《EVE Online》(以下簡稱《EVE》)是由冰島CCP所開發的開放型大型多人線上遊戲(Massive Multi-player Online Game,MMOG),背景設定於西元23341年——遙遠的EVE宇宙。
《EVE》擺脫了大多數線上遊戲繁複且單調的練功和升級的特性,而給予玩家的是一個「自由的世界」。我們可以把《EVE》比喻為一個廣場,而把傳統練功遊戲比喻為一個主題樂園,在主題公園中,所有的遊戲設施都是事先準備好的,玩家儘管遵照指示重複的進行相同動作,而《EVE》的廣場則可以讓全體玩家自行創造出一個世界,數個玩家組成聯盟,在自己的領地內設立制度,為了礦張地盤與其它聯盟在戰略點上進行艦隊戰鬥,支撐這場戰鬥的是一個功能強大的市場,而支撐這個市場的是礦工與不斷運作的生產線系統,這個廣場就在玩家的互動中逐漸演變成了一款獨特的遊戲。沒錯,《EVE》所提供的是一個廣大的宇宙,它提供的是礦石,是從衛星開採出來的原料,你,將運用這些原料,創造出一個獨一無二的世界。
《EVE》將所有的玩家集中在遊戲工業界上最強大的伺服器,這台伺服器平時可以容納同時四萬人在同一個伺服器上活動,它也創下了單一伺服器同時上線人數的最高紀錄——51,675人。
世界的開端[]
太空探索和小行星帶的開採帶來了財富,財富帶來了人們對於太空探索的熱情,人類很快地殖民了整個太陽系中所有的行星與衛星,科技的進步讓人類踏入了更遙遠的星系。在當時,行星系間的穿梭是非常困難的,曲速科技(Warp)很快地便被發明,縮短了星際航行的時間,隨後人們了解了如何利用負能量創造穩定的蟲洞,讓太空中兩點的瞬間移動成為可能,星門(Stargate)便就此誕生了,其唯一的缺點即是作為跳躍目的地的星門必須以傳統方式帶至目的地,但星門的出現讓人類向太空擴張的齒輪就此開始轉動。幾百年間,人類很快地將勢力擴張至數百個行星系中,這個擴張已經逐漸達到了飽和,在跳躍距離內且具有價值的行星系已經被大型集團買下,許多期望在新的行星系中殖民的人類必須等待數十年才能實現他們的願望,一個蟲洞卻改變了一切。
西元7703年,Canopus行星系附近出現了一個天然的蟲洞,儘管蟲洞被人類廣泛的用於星門技術之中,但這是人類首次觀察到一個自然形成的蟲洞,送入蟲洞的探測器顯示這個蟲洞處於穩定狀態,但它所連結的距離超越現有的任何一個星門,它所連結的是一個在宇宙另一端的銀河系。這個蟲洞被命名為EVE,人們決定在這個巨大的蟲洞兩端製造一個巨大的跳躍門,此時僅有特殊強化過的船艦才能穿越這個蟲洞,到達蟲洞的另一端。
西元7987年,蟲洞開啟後的284年,這座偉大的跳躍門被命名為「EVE之門」(the gates of EVE),它所連結的目的地太陽系則被稱為「新伊甸」(New Eden),這座跳躍門是人類歷史上最大的人造結構,它花費了超過兩百年的時間才得以建造完成。協議指出這個新世界將以先到先得(first come-first served)的原則讓所有人類殖民,數百個獨立組織便開始創造與殖民這個未知的世界。
西元8061年,EVE之門啟用後的74年,一場意外性的災難發生了,連結兩地的蟲洞塌陷了,EVE之門也隨之摧毀,所有嘗試靠近的船隻都會被強大的重力場所摧毀,兩個世界從此切斷了聯繫。此時大多數的殖民地仍在早期開發的階段,僅有少數殖民地具備自給自足的能力,殖民地一個接著一個的滅亡,而存活下來的殖民地也逐漸失去了他們原有的技術和科技。
數千年來,分散的人類殖民地各自成長,四個偉大的帝國勢力開始擴張。現在,只不過是爆風雨前的寧靜。
玩家[]
遊戲中玩家所扮演的是四大帝國的人民,然而你所屬的帝國影響的僅僅是你的外觀和起始地點而已,玩家可以自由的訓練各種技能、駕馭各種飛船以及自由進出各大帝國的邊境。玩家最初將從各大帝國所控制與保護的高安全區開始,隨著經驗的增長逐漸步入危險的低安全區,甚至是完全由玩家所控制的0.0區域,這裡是無法地帶,玩家聯盟的政策便是一切,遊戲中最殘酷的戰爭便發生在此,唯有力量才是生存之道。
賺錢之道[]
ISK(Interstellar Kredits)是《EVE》宇宙中流通的星際貨幣,在廣大的《EVE》宇宙中,每個玩家嘗試利用各種方式賺取ISK,除了採礦、海盜賞金等主要來源以外,某些玩家也透過提供服務並向其它玩家收費,例如提供架設星際基地(POS)的服務,再向對方收取手續費……等等,以下列出常見的賺錢方式:
- 戰鬥類
- NPC賞金狩獵(NPC Bounty Hunting,或稱Ratting)
- 戰鬥任務(Combat Missions)
- 玩家賞金狩獵(Player Bounty Hunting)
- 海盜(Pirating)
- 死亡空間複合體(Deadspace Complex)
- 非戰鬥類
船艦[]
《EVE》中玩家可駕駛超過兩百種船艦,體型小至速度極高的攔截機,大至長達數十公里的旗艦,每種船艦皆有其特殊用途,是《EVE》世界中不可缺少的一環:
護衛艦[]
護衛艦(Frigates)是《EVE》中體型最小的船艦,也是玩家初始所擁有的船艦,儘管護衛艦的防禦與火力並不高,但具有高機動性與造價便宜的特點,其升級版本攔截機(Interceptors)大幅度的提升了其速度與轉向能力,是艦隊戰中不可或缺的船艦。護衛艦也被改良為隱形偵查船艦——隱形機(Covert Ops),而攻擊艦(Assault Ships)增強了其火力與防禦能力,電子攻擊機(Electronic Attack Frigates)則提升了護衛艦的電子干擾能力。護衛艦級別的船艦儘管體積小,在戰鬥中一向占有非常重要的地位。
類型 | Tech I | Tech II | |||
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種族 | Minmatar | Caldari | Caldari | Caldari | Caldari |
名稱 | Rifter | Crow | Buzzard | Hawk | Kitsune |
類型 | 護衛艦 | 攔截機 | 隱形機 | 攻擊艦 | 電子攻擊機 |
驅逐艦[]
驅逐艦(Destroyers)是專門用於對付小型船隻的船艦,可以搭載大量的砲塔並有極高的準確度,是小型船艦的職業殺手。干擾艦(Interdictors)是驅逐艦的改良版,它可以放置曲速力場干擾探針(Warp Disruption Probe)以干擾其它船艦,也是艦隊戰爭中極度重要的船艦。
類型 | Tech I | Tech II |
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種族 | Gallente | Amarr |
名稱 | Catalyst | Heretic |
類型 | 驅逐艦 | 干擾艦 |
巡洋艦[]
巡洋艦(Cruisers)是功能多樣化的船艦,它的火力與防禦能力較護衛艦高,並能夠搭載不同的模組裝備進行不同種類的任務,是艦隊的核心船隻,並依照其功能衍生出各種船艦。補給艦(Logistics)是巡洋艦的改良版,專門用於遠端維修船艦,重型攻擊艦(Heavy Assault Ships)則大幅度的增強了巡洋艦的火力與防禦能力,電戰船(Recon Ships)則增強了巡洋艦的電子干擾能力,並加強其隱形功能,適合用於偷襲等任務。重型干擾艦(Heavy Interdictors)則可搭載曲速干擾力場產生器(Warp Disruption Field Generator),以船艦為中心發射一個球形力場並干擾所有範圍內船艦的曲速引擎核心,此外重型干擾艦也具有相當高的防禦能力以抵擋外來的攻擊。
類型 | Tech I | Tech II | |||
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種族 | Caldari | Gallente | Caldari | Amarr | Gallente |
名稱 | Caracal | Oneiros | Cerberus | Curse | Phobos |
類型 | 巡洋艦 | 補給艦 | 重型攻擊艦 | 電戰船 | 重型干擾艦 |
戰鬥巡洋艦[]
戰鬥巡洋艦(Battlecruisers)體型介於巡洋艦與戰艦之間,但它們具有接近戰艦的防禦能力以及火力,並能夠搭載團隊輔助模組(Gang Assist Modules)提升隊友船艦的性能,是艦隊中常見的船艦類型。指揮艦(Command Ships)大幅度提升戰鬥巡洋艦的防禦能力,是戰場上極具威脅性的船艦。
類型 | Tech I | Tech II |
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種族 | Gallente | Caldari |
名稱 | Brutix | Vulture |
類型 | 戰鬥巡洋艦 | 指揮艦 |
戰艦[]
戰艦(Battleships)是一個艦隊的支柱,擁有更強的火力與耐久力,戰艦適合進行各種不同的任務,也是優秀的PVP(Player versus Player)船艦。暗影戰艦(Black Ops)則是專精於滲透與隱形作業的戰艦,能透過開啟小型的跳躍橋梁(Jump Bridge)將友軍船艦送入敵方領地內。掠奪者戰艦(Marauders)則具有強大的火力與防禦能力,且大幅度的增加了貨艙容量與牽引光束的作用距離,是熱門的戰鬥任務用船艦。
類型 | Tech I | Tech II | |
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種族 | Gallente | Gallente | Amarr |
名稱 | Megathron | Sin | Paladin |
類型 | 戰艦 | 暗影戰艦 | 掠奪者戰艦 |
運輸艦[]
工業船(Industrial Ships)是貨艙容量極大的船艦,適合用於貨物運輸,然而其裝甲十分脆弱,在太空中工作具有相當高的危險性。其衍伸型號運輸艦(Transport Ships)不僅提供了它的貨艙大小,更加強了它的防禦能力、安全性與機動性。貨輪(Freighters)則是超大型的運輸用船艦,它不能搭載任何的船艦模組,且速度緩慢,但可以搭載接近一百萬立方公尺(m3)的貨物。
類型 | Tech I | Tech II | |
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種族 | Caldari | Caldari | Gallente |
名稱 | Badger Mark II | Charon | Occator |
類型 | 工業船 | 貨輪 | 運輸艦 |
礦船[]
採礦駁船(Mining Barges)係《EVE》中的專用採礦船,它能夠搭載清除式採礦雷射(Strip Miners),並有與工業船相當的貨艙大小,能夠獨立於小行星帶中工作。大型掘礦船(Exhumers)則是採礦駁船的改良版本,具有更強大的採礦能力以及防禦能力,適合用於危險行星系的採礦作業。
類型 | Tech I | Tech II |
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種族 | ORE | ORE |
名稱 | Covetor | Hulk |
類型 | 採礦駁船 | 大型掘礦船 |
旗艦[]
旗艦(Capital Ships)是超大型船艦的代稱,它是聯盟勢力與權力的象徵,且造價相當昂貴,旗艦的一大特色是其自身跳躍的能力,旗艦能夠利用搭載於船艦上的跳躍系統跳躍至數光年外的跳躍力場(Cynosural Field)中,而不需要通過星門,讓他們能夠快速地被部屬在戰場或其它位置上。航空母艦(Carriers)是旗艦中造價最便宜的船艦,它能夠佈署大量的無人機(Drones)與戰鬥機(Fighters)以協助隊友,並且具有強大的遠端維修功能。無畏級戰艦(Dreadnoughts)使用一般裝載於固定式防禦系統上的超大型(X-Large)武器,並能進入攻城模式(Siege Mode)以換取最大的防禦與攻擊能力,無畏級戰艦多被用來攻擊敵方的太空站以及POS。母艦(Motherships)雖然功能大致與航空母艦相同,但火力更為強大且對所有的電子戰武器免疫,泰坦(Titans)是遊戲中最大、最昂貴也最具威脅性的戰艦,它能夠建立大型跳越橋梁,連結泰坦與目的地跳躍力場,讓大量的友軍船艦通過,且能夠使用末日武器(Doomsday Devices),對半徑數百公里內的所有船隻造成極大的傷害,泰坦對於所有的電子戰武器免疫。
在非戰鬥方面,旗艦級工業艦(Capital Industrial Ships)是遠端採礦作業平台,具備礦石壓縮的功能,是大型採礦活動不可或缺的船艦。跳躍貨艦(Jump Freighters)則是貨輪的改良版,雖然貨艙容量被縮小了,但能夠使用船艦上的自身跳躍系統,能夠避開飛行時可能遭遇的危險。
種族 | Minmatar | Gallente | ORE | Amarr |
名稱 | Nidhoggur | Moros | Rorqual | Ark |
類型 | 航空母艦 | 無畏級戰艦 | 旗艦級工業艦 | 跳躍貨艦 |
種族 | Gallente | Caldari | ||
名稱 | Nyx | Leviathan | ||
類型 | 母艦 | 泰坦 |
運作機制[]
一艘採礦船在小行星帶挖掘礦石,數台武裝戰艦在旁保護,運輸船在礦船與位於星際基地的旗艦級工業艦之間來回穿梭,它們運載的是生產船艦的原料,旗艦工業艦將礦石壓縮並送入貨艙中,接著利用它的跳躍核心跳躍至數光年外的太空站中,太空站中則有精煉專家將礦石轉換為船艦生產的礦物,再由生產人員透過科研人員所研發完成的藍圖製造出各種零件,而這些零件又經過船艦藍圖的組裝,一艘船艦就此誕生了,建造完成的船艦隨後被送入市場中,這樣一個專業化的生產流程便完成了。《EVE》所依賴的便是如此強大的工業後盾與經濟市場,採集、研發、生產、市場缺一不可,而這些活動完全是由玩家主導的。在廣大的星際市場中,數以千計的商人駕駛運輸船、貨輪來回穿梭,為的是滿足這五千個行星系龐大的需求,並在其中賺取利潤。這是一個龐大的經濟體系,也是《EVE》的核心。
戰爭不是遊戲[]
《EVE》的戰爭是毀滅性的。一場五十人遭遇戰中,戰區中央佈署了一個大型曲速干擾力場產生器,玩家的船艦在敵人砲火攻擊下化為灰燼,玩家的逃生艙彈射出船體外,船艦上的各種裝備模組與貨物被摧毀,在爆炸中未被摧毀的裝備也在太空中漂浮,玩家嘗試將逃生艙飛離干擾力場外,然而敵方的攔截機已經鎖定了你的逃生艙,數顆飛彈將你的逃生艙炸得四分五裂,此時你的生命便結束了,你所擁有的植入物、船艦與貨物皆化為塵埃,而玩家也將在太空站重新建構肉體,但這還不是戰爭最殘酷的一面。
如此壯觀的戰爭場面是建築在厚實的經濟實力上的,一個沒有強大經濟後盾的聯盟終將在戰爭中落敗,影響戰爭勝敗的關鍵也包括身為聯盟領導人的智慧、手段與能力,最好的船艦與裝備帶來僅僅是短暫的勝利,唯有具有良好的政治手腕和強大實力的聯盟才能在這陰謀詭詐的宇宙中永久佇立。但這並不代表只有大聯盟才能生存,如同真實世界,小型的聯盟透過外交手段在列強中求取生存空間,勢力龐大的聯盟則向它們抽取稅金,實力相當的聯盟則互相結盟,利益爭奪讓戰爭一處即發,戰線的推移讓雙方指揮官冷靜下來擬定對策,一個細節的錯誤可以導致一個龐大聯盟的滅亡,從《EVE》開始至今,數個曾經輝煌一時的聯盟已不復見,地區的控制權也在數百場戰爭中不斷交替,這樣的戰爭,絕對不只是一場遊戲。
最終目的[]
《EVE》的最終目的即為「力量」(Power),無論是龐大的軍事力量或是控制整個星域市場的力量,玩家被允許使用任何允許的手段來獲得這個力量,這其中包括摧毀敵人的船艦和設計一個巧妙的詐欺案件。