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《EVE》拋棄傳統的等級系統,而採用訓練制的技能系統,每個技能皆會增加玩家在某部分的能力,例如增加船艦速度、鎖定距離或是開火速率等等,技能也是玩家使用船艦與模組的必要條件。


技能類別 主要屬性 次要屬性 備註
Armor (裝甲) Intelligence Memory
Corporation Management (公司管理) Memory Charisma
Drones (無人機) Memory Perception
Electronics Systems (電子系統) Intelligence Memory
Engineering (工程) Intelligence Memory
Gunnery (槍械) Perception Willpower
Leadership (領導) Charisma Willpower
Missiles  (飛彈) Perception Willpower
Navigation (導航) Intelligence Perception Cyno除外*
Neural Enhancement (神經強化) Intelligence Memory
Planet Management (行星管理) Intelligence Perception
Production (生產) Memory Intelligence
Resource Processing (資源處理) Memory Intelligence
Rigging  (船插) Intelligence Memory
Scanning (掃描) Intelligence Memory
Science (科學) Intelligence Memory
Shields (護盾) Intelligence Memory
Social (社交) Charisma Intelligence
Spaceship Command (船艦控制) Perception Willpower
Subsystems (子系統) Perception Willpower 武器、推進
Intelligence Memory 其餘子系統
Targeting (目標鎖定) Intelligence Memory
Trade (貿易) Willpower Charisma

 *:誘導力場的次要屬性為Memory

技能訓練 編輯

《EVE》的技能訓練是持續不斷的,也就是說你不需要做任何動作,技能仍然會持續學習,即使是下線時技能仍然會持續成長。訓練技能的方式是打開左方的角色統計表(Character Sheet),並在要選取的技能上按右鍵 > Train to Level X(訓練至等級X)。訓練技能可能需要花費數十分鐘至數週的時間,一般來說,建議玩家在線上時訓練較短的技能,而在下線時設定為較長的技能,技能訓練的基本概念即為「永遠都在學習技能」。若玩家並沒有該技能,則需要從市場上購買該技能書,玩家只需要購買該書一次,往後若要學習至下一等級並不需要再度購買。

角色屬性 編輯

每個角色皆有五個屬性,這關係到技能的訓練速度,屬性越高技能訓練速度越快。這五個屬性分別是:

  • Intelligence(智力)
  • Perception(感知力)
  • Charisma(魅力)
  • Willpower(勇氣)
  • Memory(記憶)

角色屬性是在角色創立時決定的,但遊戲中仍然可以透過兩種方式提昇:學習類技能(Learning)*和植入物(Implants)。

  • :學習類技能已經取消。

計算編輯

《EVE》裡的技能是以技能點數(Skill Point,SP)來計算,玩家必須達到某個數量的技能點數才能升級至下個等級,每個技能皆有階級(Rank),階級代表學習時間乘數(Training Time Multiplier),在角色統計表中以Rank (X)表示,每個等級所需的基礎技能點數是:

  • Level 1 (I) - 250 SP * Rank (X)
  • Level 2 (II) - 1,414 SP * Rank (X)
  • Level 3 (III) - 8,000 SP * Rank (X)
  • Level 4 (IV) - 45,255 SP * Rank (X)
  • Level 5 (V) - 256,000 SP * Rank (X)

例如一個Rank 3的技能到達等級三必須要有:

8,000 * 3 = 24,000 (SP)

一個 Rank 8 的技能要到達 Level 5 必須要有:

256,000 * 8 = 2,048,000 (SP)

簡單來說,階級越高的技能學習起來越費時,且其所需的技能點數(SP)和其階級(Rank)成正比。

時間計算 編輯

技能點數的獲得可用下列公式表示:

每分鍾獲得的技能點數 = [該技能的主要屬性 + (該技能的次要屬性 / 2)]

以Battlecruisers技能為例(Rank 6,主要屬性Perception,次要屬性Willpower),我們把它從等級四訓練至等級五,需要的技能點數為:

Level 5 - Level 4 = (256,000 - 45,255) * 6 = 1,264,470

假設屬性為Perception 22、Willpower 20,則每分鍾得到的 SP 為:

[22 + (20 / 2)] *  = 32

因此把總共所需的技能點數 1,264,470 除以 32,可得:

1,264,470 / 32 = 39,515 分 = 658 時 42 分 = 27 天 10 時 34 分


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