技能
出自EVETaiwan
《EVE》拋棄傳統的等級系統,而採用訓練制的技能系統,每個技能皆會增加玩家在某部分的能力,例如增加船艦速度、鎖定距離或是開火速率等等,技能也是玩家使用船艦與模組的必要條件。遊戲中的技能可以分為下列15類:
| 技能類別 | 主要屬性 | 次要屬性 |
|---|---|---|
| Corporation Management(公司管理) | Memory | Charisma |
| Drones(無人機) | Memory | Perception |
| Electronics(電子) | Intelligence | Memory |
| Engineering(工程) | Intelligence | Memory |
| Gunnery(槍械) | Perception | Willpower |
| Industry(工業) | Memory | Intelligence |
| Leadership(領導) | Willpower | Charisma |
| Learning(學習) | Memory | Intelligence |
| Mechanic(機械) | Intelligence | Memory |
| Missile Launcher Operation(飛彈) | Perception | Willpower |
| Navigation(導航) | Intelligence | Perception |
| Science(科學) | Intelligence | Memory |
| Social(社交) | Charisma | Intelligence |
| Spaceship Command(船艦控制) | Perception | Willpower |
| Trade(貿易) | Willpower | Charisma |
[編輯] 技能訓練
《EVE》的技能訓練是持續不斷的,也就是說你不需要做任何動作,技能仍然會持續學習,即使是下線時技能仍然會持續成長。訓練技能的方式是打開左方的角色統計表(Character Sheet),並在要選取的技能上按右鍵 > Train to Level X(訓練至等級X)。訓練技能可能需要花費數十分鐘至數週的時間,一般來說,建議玩家在線上時訓練較短的技能,而在下線時設定為較長的技能,技能訓練的基本概念即為「永遠都在學習技能」。若玩家並沒有該技能,則需要從市場上購買該技能書,玩家只需要購買該書一次,往後若要學習至下一等級並不需要再度購買。
[編輯] 角色屬性
每個角色皆有五個屬性,這關係到技能的訓練速度,屬性越高技能訓練速度越快。這五個屬性分別是:
- Intelligence(智力)
- Perception(感知力)
- Charisma(魅力)
- Willpower(勇氣)
- Memory(記憶)
角色屬性是在角色創立時決定的,但遊戲中仍然可以透過兩種方式提昇:學習類技能(Learning)和植入物(Implants)。
[編輯] 學習類技能
學習類技能(Learning)的用途是減少學習技能的時間,這類技能一共有11個,其中最特別的是Learning技能,這個技能影響所有技能的學習速度,每級增加技能訓練速度2%;而五個屬性各有一個基礎與進階的學習技能對應,每級學習技能都增加其對應的屬性一點,進階技能的前置技能為基礎技能學習第四級後,每個學習技能和屬性的對應如下(前者為基礎技能,後者為進階技能):
- Intelligence
- Analytical Mind
- Logic
- Perception
- Spatial Awareness
- Clarity
- Charisma
- Empathy
- Presence
- Willpower
- Iron Will
- Focus
- Memory
- Instant Recall
- Eidetic Memory
一般建議是將基礎技能練至等級五,進階技能練至等級四,進階技能第五級的訓練時間長且增加幅度不大,相對的回本(Pay off)的時間卻長達三年半,因此除非是有所長遠規畫的玩家,並不建議學習第五級進階技能。
[編輯] 計算
《EVE》裡的技能是以技能點數(Skill Point,SP)來計算,玩家必須達到某個數量的技能點數才能升級至下個等級,每個技能皆有階級(Rank),階級代表學習時間乘數(Training Time Multiplier),在角色統計表中以Rank (X)表示,每個等級所需的基礎技能點數是:
- Level 1 (I) - 250 SP * Rank (X)
- Level 2 (II) - 1,414 SP * Rank (X)
- Level 3 (III) - 8,000 SP * Rank (X)
- Level 4 (IV) - 45,255 SP * Rank (X)
- Level 5 (V) - 256,000 SP * Rank (X)
例如一個Rank 3的技能到達等級三必須要有:
8,000 * 3 = 24,000 (SP)
一個 Rank 8 的技能要到達 Level 5 必須要有:
256,000 * 8 = 2,048,000 (SP)
簡單來說,階級越高的技能學習起來越費時,且其所需的技能點數(SP)和其階級(Rank)成正比。
[編輯] 時間計算
技能點數的獲得可用下列公式表示:
每分鍾獲得的技能點數 = [該技能的主要屬性 + (該技能的次要屬性 / 2)]*(1 + 0.02 * Learning 技能等級)
以Battlecruisers技能為例(Rank 6,主要屬性Perception,次要屬性Willpower),我們把它從等級四訓練至等級五,需要的技能點數為:
Level 5 - Level 4 = (256,000 - 45,255) * 6 = 1,264,470
假設屬性為Perception 22、Willpower 20,Learning 技能為等級 5,則每分鍾得到的 SP 為:
[22 + (20 / 2)] * (1 + 0.02 * 5) = 32 * 1.1 = 35.2
因此把總共所需的技能點數 1,264,470 除以 35.2,可得:
1,264,470 / 35.2 = 35,922 分 = 598 時 42 分 = 24 天 22 時 42 分
