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Mining Ops

大型0.0採礦行動

採礦是《EVE》中穩定賺錢的方式之一,透過挖掘在小行星帶中的礦石(Ore),可以提煉出各種的礦物(Mineral),用來製造船艦或裝備。礦石(Ore)與礦物(Mineral)最大的不同點在於其純度,玩家在採礦時所開採的是礦石,例如Scordite,偶爾玩家可再經由精煉(Reprocess)的方式將其分解為礦物,例如Scordite可以分解成Tritanium與Pyerite兩種礦物,而礦物才是生產船艦與裝備的基礎原料。

船艦 編輯

儘管大多數的船艦皆可配備採礦雷射(Mining Laser),但部分船艦對於採礦有所加成,例如提升採礦量或是貨艙大小,因此建議玩家使用下列船艦開始採礦:

  • 護衛艦(Frigates)
    • ORE - Venture級護衛艦(每級Mining Frigate增加礦產量5%,WARP強度+2,礦石儲存空間5000立方公尺)
    • Amarr - Tormentor級護衛艦(減少60%採礦雷射電力使用,每級Amarr Frigate增加礦產量20%與船艙空間5%)
    • Caldari - Bantam級護衛艦(減少60%採礦雷射電力使用,每級Caldari Frigate增加礦產量20%與船艙空間5%)
    • Gallente - Navitas級護衛艦(減少60%採礦雷射電力使用,每級Gallente Frigate增加礦產量20%與船艙空間5%)
    • Minmatar - Burst級護衛艦(減少60%採礦雷射電力使用,每級Minmatar Frigate增加礦產量20%與船艙空間5%)
  • 巡洋艦(Cruisers)
    • Gallente - Vexor級巡洋艦(每級Gallente Cruiser增加採礦無人機礦產量10%,能夠搭載四門礦槍)
    • Minmatar - Scythe級巡洋艦(每級Minmatar Cruiser增加礦產量20%,能夠搭載三門礦槍)
  • 戰艦(Battleships)
    • Amarr - Apocalypse級戰艦(並無採礦加成,但可搭載八門礦槍)
    • Caldari - Rokh級戰艦(無採礦加成,能搭載八門礦槍,且更大量的CPU輸出以搭載採礦升級模組)
  • 挖礦駁船(Mining Barges)
    • ORE - Covetor級挖礦駁船(能夠搭載三門Strip Miner,Mining Barge技能每級增加3%採礦量)
    • ORE - Retriever級挖礦駁船(能夠搭載二門Strip Miner,Strip Miner採礦量增加50%,Mining Barge每級增加礦石儲存空間5%)
  • 大型掘礦船(Exhumers)Exhumers
    • ORE - Hulk級大型掘礦船(能搭載三門Strip Miner,每級Mining Barge與Exhumer技能增加3%採礦量,且具有更佳的防禦能力)
    • ORE - Mackinaw級大型掘礦船(能搭載二門Strip Miner,每級Mining Barge增加礦石儲存空間5%且全部抗性增強5%,每級Exhumer增加1%採礦量及冰礦採集循環時間減少1%)

裝備 編輯

採礦的基本配備為採礦雷射(Mining Laser),以下兩種採礦雷射可被裝載於大多數船艦上:

  • Miner I(每分鐘40 m3,需求:60 tf CPU,技能Mining I)
  • Miner II(每分鐘60 m3,需求:80 tf CPU,技能Mining IV)

而下方的「清除式採礦雷射」(Strip Miner)因為其CPU需求極高,因此只能裝配於降低其CPU使用量的採礦駁船大型掘礦船上:

  • Strip Miner I(每三分鐘540 m3,需求:12,000 tf CPU,技能Mining IV)

若玩家選擇使用護衛艦、巡洋艦或戰艦採礦,則必須使用前兩者,在玩家開上採礦駁船與大型掘礦船後,便使用採礦量較高的清除式採礦雷射。此外,玩家還可在船艦的低槽裝配礦槍升級模組(Mining Laser Upgrade,MLU)以提升礦槍的輸出量,每一個模組增加採礦輸出量5%,但減少船艦的CPU輸出10%。

技能 編輯

  • Mining - 每級增加礦產量5%,也是使用礦槍的基本技能。
  • Astrogeology - 每級增加礦產量5%,需求Science IV與Mining IV。
  • Mining Upgrades - 每級減少使用礦槍升級模組(Mining Laser Upgrade)的CPU懲罰5%,讓玩家可以使用裝載更多的礦槍升級模組以增加採礦量,需求Mining IV。
  • Electronic - 每級增加船艦的CPU輸出5%,讓玩家能夠搭載更多的礦槍升級模組。

礦石 編輯

圖像 名稱 體積 提煉需求量 圖像:Tritanium.png
Tritanium
圖像:Pyerite.png
Pyerite
圖像:Mexallon.png
Mexallon
圖像:Isogen.png
Isogen
圖像:Nocxium.png
Nocxium
圖像:Zydrine.png
Zydrine
圖像:Megacyte.png
Megacyte
圖像:Morphite.png
Morphite
64px Veldspar 0.1 333 1000 0 0 0 0 0 0 0
64px Concentrated Veldspar 0.1 333 1050 0 0 0 0 0 0 0
64px Dense Veldspar 0.1 333 1100 0 0 0 0 0 0 0
64px Scordite 0.15 333 833 416 0 0 0 0 0 0
64px Condensed Scordite 0.15 333 875 437 0 0 0 0 0 0
64px Massive Scordite 0.15 333 916 458 0 0 0 0 0 0
64px Pyroxeres 0.3 333 844 59 120 0 11 0 0 0
64px Solid Pyroxeres 0.3 333 886 62 126 0 12 0 0 0
64px Viscous Pyroxeres 0.3 333 928 65 132 0 12 0 0 0
64px Plagioclase 0.35 333 256 512 256 0 0 0 0 0
64px Azure Plagioclase 0.35 333 269 538 269 0 0 0 0 0
64px Rich Plagioclase 0.35 333 282 563 282 0 0 0 0 0
64px Omber 0.6 500 307 123 0 307 0 0 0 0
64px Silvery Omber 0.6 500 322 129 0 322 0 0 0 0
64px Golden Omber 0.6 500 338 135 0 338 0 0 0 0
64px Kernite 1.2 400 386 0 773 386 0 0 0 0
64px Luminous Kernite 1.2 400 405 0 812 405 0 0 0 0
64px Fiery Kernite 1.2 400 425 0 850 425 0 0 0 0
64px Jaspet 2 500 259 259 518 0 259 8 0 0
64px Pure Jaspet 2 500 272 272 544 0 272 8 0 0
64px Pristine Jaspet 2 500 285 285 570 0 285 9 0 0
64px Hemorphite 3 500 212 0 0 212 424 28 0 0
64px Vivid Hemorphite 3 500 223 0 0 223 445 29 0 0
64px Radiant Hemorphite 3 500 233 0 0 233 466 31 0 0
64px Hedbergite 3 500 0 0 0 708 354 32 0 0
64px Vitric Hedbergite 3 500 0 0 0 743 372 34 0 0
64px Glazed Hedbergite 3 500 0 0 0 779 389 35 0 0
64px Spodumain 16 250 700 140 0 0 0 0 140 0
64px Bright Spodumain 16 250 735 147 0 0 0 0 147 0
64px Gleaming Spodumain 16 250 770 154 0 0 0 0 154 0
64px Gneiss 5 400 171 0 171 343 0 171 0 0
64px Iridescent Gneiss 5 400 180 0 180 360 0 180 0 0
64px Prismatic Gneiss 5 400 188 0 188 377 0 188 0 0
64px Dark Ochre 8 400 250 0 0 0 500 250 0 0
64px Onyx Ochre 8 400 263 0 0 0 525 263 0 0
64px Obsidian Ochre 8 400 275 0 0 0 550 275 0 0
64px Crokite 16 250 331 0 0 0 331 663 0 0
64px Sharp Crokite 16 250 348 0 0 0 348 696 0 0
64px Crystalline Crokite 16 250 364 0 0 0 364 729 0 0
64px Bistot 16 200 0 170 0 0 0 341 170 0
64px Triclinic Bistot 16 200 0 179 0 0 0 358 179 0
64px Monoclinic Bistot 16 200 0 187 0 0 0 375 187 0
64px Arkonor 16 200 300 0 0 0 0 166 333 0
64px Crimson Arkonor 16 200 315 0 0 0 0 174 350 0
64px Prime Arkonor 16 200 330 0 0 0 0 183 366 0
64px Mercoxit 40 250 0 0 0 0 0 0 0 530
64px Magma Mercoxit 40 250 0 0 0 0 0 0 0 537
64px Vitreous Mercoxit 40 250 0 0 0 0 0 0 0 583
圖像 名稱 體積 提煉需求量 圖像:Tritanium.png
Tritanium
圖像:Pyerite.png
Pyerite
圖像:Mexallon.png
Mexallon
圖像:Isogen.png
Isogen
圖像:Nocxium.png
Nocxium
圖像:Zydrine.png
Zydrine
圖像:Megacyte.png
Megacyte
圖像:Morphite.png
Morphite
主條目:ORE
Roid grid

礦石分布圖

一名礦工對於礦石的認知是非常重要的,每種礦石皆有其體積(Volume)與提煉需求量,提煉需求量所代表的意義是玩家必須湊足該數量才能進行提煉,並提煉出上表所示的礦物,例如上表中100單位的Veldspar將提煉出415單位的Tritanium,因此我們利用礦物價錢除以提煉需求量即可得出該礦石每單位之價格。

由於礦槍每分鐘所能開採的體積是固定的,因此我們將礦石每單位的價錢除以其體積,即可得出該礦石每m3的價錢,這是礦石的一項重要指標,他直接反映了該礦石的價值,ISK/m3越高的礦石其價值越高。

每一種礦石皆兩種變異型,變異型礦石同單位可出產較多的礦物,一種變異型增加5%,而另一種增加10%,例如Omber即有Silvery Omber(5%)與Golden Omber(10%)兩種變異體。

一般來說,安全等級越低的行星系具有較好的礦石,同時也有越多的海盜出沒,在安全等級1.0與0.9的行星系中,小行星帶中並不會出現NPC海盜,因此適合無武裝的船艦採礦,0.5至0.7行星系的小行星帶中有少量NPC海盜出現,需要基本的防禦武裝才能安全開採,而0.1至0.4是玩家可以互相攻擊的區域,因此並不建議玩家在此採礦,且此處的礦石並不是相當值錢,而0.0區域雖具有高價值的礦石,但大多被聯盟所掌控,因此僅建議玩家在加入聯盟後開採。

地點 編輯

一個好的採礦地點應該包含下列幾個條件:

  • 適合玩家船艦防禦能力的太陽系安全等級。
  • 人數少,盡量30人以內。
  • 靠近貿易勝地。
  • 具有精煉功能太空站以儲存與提煉礦石。

要找到這樣的行星系需要玩家下功夫用心探查太陽系的情況,玩家可利用地圖顯示所有行星系的安全等級,加以過濾不適合的安全等級的行星系,隨後切換至「Average pilots in space in the last 30 minutes」(前30分鐘內活動的玩家)以確定該行星系的玩家活動數,接著玩家可以開著穿梭機(Shuttle)進行該行星系的探查。

基礎採礦 編輯

MiningRokh

採礦船艦全速運轉中

採礦的步驟非常簡單,可將其簡單分為三個步驟:

  • 搜尋礦石:這步驟要找到我們所要開採的礦石,首先航行至小行星帶,然後利用礦藏掃描器(Survey Scanner)探測該小行星帶各種礦石的蘊藏量。
  • 開採礦石:每個礦槍皆有其開採距離限制(Miner I - 10KM,Miner II - 12KM,Strip Miner I - 15KM),因此玩家必須將船停置於適當的位置以涵蓋最多的礦量,並建議在該處建立標籤(Bookmark),如此一來玩家下次便可快速跳回開地點,鎖定礦石後便啟動下方介面上的雷射礦槍,你同時啟動數門雷射礦槍來增加採礦效率,雷射礦槍的循環時間為60秒(Strip Miner則為180秒),循環時間結束後,礦槍便會自動把採集到的礦石放入貨艙中,接著礦槍便會自動開始下一循環的採集。
  • 存放礦石:在貨艙空間裝滿後,玩家便航行回太空站並卸下礦石,然後再度返回小行星帶或標籤(Bookmark)繼續採集。

採礦技巧 編輯

上述的採礦方式其實十分的沒有效率,因為玩家花了許多在小行星帶與太空站之間穿梭,因此大多數的礦工皆採用丟棄箱子的方式採礦(Jet-can Mining)。

當船艙裝滿後,便在礦石上按右鍵 > Jettison(拋出)將礦石拋出至太空中的箱子中,接著玩家便將其餘的礦搬入箱子中,每個箱子可以裝載27,500 m3的礦石。在箱子裝滿後,便將礦船停泊入太空站,並使用工業船(Industrial Ships)等大型貨艙的船艦將礦石運回太空站中,由於工業船速度緩慢,玩家可先將箱子的位置加入標籤(Bookmark)中,這樣工業船便可直接跳躍至箱子上。

這個做法有兩個缺點:第一,每個人都可以打開你的箱子並偷走你的礦,一旦別人偷走了你箱子裡的物品,他便會進入犯罪標記狀態(即閃爍紅色),這時你便可以自由攻擊他而不受到CONCORD干涉,此外你的隊員也能夠自由的攻擊它;第二,箱子具有兩小時的時間限制,你必須在兩小時內把礦石移動至新箱子,或是運送回太空站中,否則會損失箱子內所有的物品。

但實際上所拋出的Cargo會被有心人士竊取,而且是光明正大的方式,雖然在系統設定他人擅自拿取非本人物品可以對其進行不處罰攻擊,但通常會這麼做的人一定有人在背後支持,當你攻擊他後,可能導致你的船艦遭擊毀,而他卻安然無事,系統判定為PVP不將其予以逞罰。

所以在此會運用到Secure類的箱子(密碼箱) 流程如下:

 1.習得技能:ANCHORING Level1
 2.購買空間適當的Secure類箱子
 3.放入Cargo中運載
 4.到達礦區後找定位置,位置有以下限制
   (i)不可與其他Containers過近(5000m)
   (ii)不可與礦石過近(5000m)
 5.將他Jettison
 6.點其右鍵點選最後一項ANCHOR進行錨定(60s)
 7.同時可設置密碼,右鍵SET NEW PASSWORD
 8.當物件底下出現箭頭即錨定完成

(目前因為礦船改版以後 新增礦石貨艙,多數採礦船的礦石倉空間基本上足夠。此項技巧目前多用在小礦倉的礦船上)

計算 編輯

礦產量 編輯

礦產量(Yield)係指一個循環(Cycle)完成後所能採集的礦石體積(m3),影響礦產量的技能包括礦槍、技能、植入物與船艦加成……等。礦產量的計算方式為:

礦產量(Yield) = 礦槍基礎礦產量 x 加成1 x 加成2 x 加成3 x ... x 加成n x ... 

例如Tech 2礦槍(Miner II)的基礎礦產量為60 m3,假設玩家具有Mining V(增加25%礦產量)與Astrogeology IV(增加20%礦產量),並且船艦加成60%的礦產量,則每隻礦槍的礦產量即為:

礦產量(Yield) = 60 x 1.25 x 1.2 x 1.6 = 144 m^3/Cycle

循環時間 編輯

循環時間是礦槍完成一循環(Cycle)所需的時間,普通礦槍(Miner I/II)的循環時間為60秒,而清除式礦槍(Strip Miner I)的循環時間則為180秒。

礦槍升級模組 編輯

礦槍升級模組(Mining Laser Upgrades,簡稱MLU)直接增加礦槍的礦產量,但將減少CPU的輸出量,工業技能下的Mining Upgrades技能每級減少其CPU懲罰5%,下表顯示各礦槍升級模組的基本數值:

名稱 礦產量增加率 CPU輸出量懲罰 CPU使用量
Mining Laser Upgrade I 5% 10% 30 tf
Mining Laser Upgrade II 9% 12.5% 40 tf
Aoede Mining Laser Upgrade 9% 7.5% 37 tf

礦槍升級模組的計算方式較特殊,如果一艘船艦載有多個礦槍升級模組,它們的效果將直接相乘,若一艘船艦搭載三個MLU II,則其礦產量增加為:

1 x 1.09 x 1.09 x 1.09 ≈ 1.295(+29.5%)

採礦效率 編輯

由礦產量與循環時間便可得知一艘船艦的採礦效率(m3/分):

採礦效率(m^3/分) = 礦槍數 * [礦產量(m^3) / 循環時間(分)]

以上述的礦產量與礦槍為例,礦產量為144 m3,而循環時間為60秒(1分鐘),假設開船能夠裝載三門採礦雷射,則開採效率為:

採礦效率 = 3 * (144/1) = 432(m^3/分)

也就是說,該船一分鐘理論上可以開採432 m3的礦石。

採礦水晶 編輯

採礦水晶(Mining Crystals)係用來增加礦產量的特殊水晶,這種水晶僅能裝配於三種礦槍上:

  • Modulated Deep Core Miner II(MDCM II),能裝載於所有船艦上
  • Modulated Strip Miner II(T2 Strips),僅能裝載於挖礦駁船與大型掘礦船上

遊戲中的採礦水晶是具有單一性的,每種採礦水晶對應一種礦石,且每種採礦水晶皆具有Tech 1與Tech 2版本,Tech 1採礦水晶增加礦產量62.5%,而Tech 2採礦水晶增加礦產量75%,然而實際上的增加量卻沒有如此的高,因為能夠裝載這些採礦水晶的礦槍具有較低的採礦效率,由下表可以得出使用不同水晶與礦槍的效率:

礦槍 礦產量 循環時間 採礦效率 提升
Strip Miner I 540 m3 180秒 180(m3/分) 0%
T2 Strips 360 m3 180秒 120(m3/分) -33.33%
T2 Strips + T1 Crystal 585 m3 180秒 195(m3/分) 8.33%
T2 Strips + T2 Crystal 630 m3 180秒 210(m3/分) 16.67%
礦槍 礦產量 循環時間 採礦效率 提升
Miner II 60 m3 60秒 60(m3/分) 0%
MDCM II 120 m3 180秒 40(m3/分) -33.33%
MDCM II + T1 Crystal 195 m3 180秒 65(m3/分) 8.33%
MDCM II + T2 Crystal 210 m3 180秒 70(m3/分) 16.67%

由上表可見,裝載了Tech 1採礦水晶的礦槍增加了8.33%的效率,而Tech 2採礦水晶增加16.67%的效率。

團隊加成 編輯

團隊加成(Bonus)也提升採礦的礦產量,它可以分為兩種:技能加成(Skill Bonus)與模組加成(Gang Module Bonus),在這之前玩家必須先了解一個特殊的植入物——Mining Foreman Links,它增加下列兩種加成50%。

技能加成 編輯

技能加成來自領導技能——Mining Foreman(採礦監督),每級增加礦產量2%,因此可增加10%礦產量,再透過上述的Mining Foreman Links植入物增加50%的效用,即增加15%的礦產量。玩家必須與擁有此技能的玩家組成艦隊(Fleet),並將擁有此技能的人設定為小隊隊長(Squad Command),且採礦人員必須在其領導之下才能獲得加成。

模組加成 編輯

模組加成來自團隊輔助模組(Gang Assist Modules)中的兩個模組,這兩個模組僅能裝配於戰鬥巡洋艦(Battlecruisers)、指揮艦(Command Ships)與航空母艦(Carrier)上:

  • Mining Foreman Link - Ice Harvesting,每級減少冰礦採集礦槍循環時間2%
  • Mining Foreman Link - Laser Optimization,每級減少普通礦槍循環時間2%

這兩樣模組又分別受到兩樣技能的加成:

  • Mining Director,每級增加上術兩個模組的效率100%
  • Warfare Link Specialist,每級增加所有團隊輔助模組的效率10%
Star小提示:許多人對於Mining Director的加成有所疑惑,由於使用上述團隊輔助模組的最低需求為Mining Director I,代表完成此技能訓練後剛好發揮其效用100%,因此玩家最高可獲得的加成為原加成(2%)的500%,即10%。

綜合上述兩樣技能與Mining Foreman Links植入物的50%加成,我們可以得出上述兩個團隊輔助模組所減少的循環時間為:

2% x 5 x 1.5 x 1.5 = 22.5%

我們便可算出採礦效率的提升量為:

1/(1-0.225) = 1 / 0.775 ≈ 1.29(29%)

植入物 編輯

遊戲中影響礦產量的植入物僅有下列四項:

  • Hardwiring - Inherent Implants 'Highwall' HX-0(增加1%礦產量)
  • Hardwiring - Inherent Implants 'Highwall' HX-1(增加3%礦產量)
  • Hardwiring - Inherent Implants 'Highwall' HX-2(增加5%礦產量)
  • Michi's Excavation Augmentor(增加5%礦產量)

前三項植入物皆使用十號位置(Slot 10)的植入物位置,而最後一項則使用七號位置(Slot 7)。

採礦無人機 編輯

採礦無人機(Mining Drones)也能提升玩家的採礦效率,它們如同與一般無人機操作方式類似,但他們會飛行至礦石旁加以開採,然後將礦石運回貨艙中。採礦無人機的計算方式與採礦雷射大致相同,但是它們需要考慮船艦與礦石之間的飛行時間,下表列出採礦無人機的基本性能:

名稱 礦產量 循環時間 飛行速度 大小
Mining Drone I 15 m3 60秒 500 m/s 5 m3
Mining Drone II 25 m3 60秒 400 m/s 5 m3
Harvester Mining Drone 30 m3 60秒 250 m/s 10 m3

由上表可得知,Harvester Mining Drone的飛行速度非常慢,它將花將近兩倍的時間在礦石與船艦間的飛行上,但僅增加少許的礦產量,且價格十分昂貴,因此不建議使用此種採礦無人機。

影響採礦無人機採礦效率的技能有三個:

  • Drone Interfacing,每級增加礦產量20%
  • Mining Drone Operation,每級增加礦產量5%
  • Drone Navigation,每級增加無人機飛行速度5%,進而減少飛行時間

理論上,在技能皆為五級的情況下,一台Tech 2採礦無人機(Miner Drone II)能夠帶來的採礦效率為(不計算飛行時間):

25 x 2 x 1.25 = 62.5(m^3/分)

產量 編輯

Rokh 編輯

Rokh

Rokh級戰艦

在《啟示錄》(Revelation)資料片中增加了Rokh級戰艦,它取代了先前最佳的挖礦平台——Apocalypse級戰艦,成為挖礦駁船與大型掘礦船以外最佳的採礦船艦,這歸功於它能夠搭載八門雷射礦槍,而且具有極大的CPU輸出量以裝配更多的礦槍升級模組,且還剩餘不少CPU作為防禦用途。假設該船駕駛具有Mining IV與Astrogeololgy IV,並裝置四個礦槍升級模組(MLU),其礦產量(Yield)為:

礦產量 = 60 x 1.2 x 1.2 x 1.05 x 1.05 x 1.05 x 1.05 ≈ 105.02 m^3
採礦效率 = 8 * (105.2 / 1) = 841.6(m^3/分)

Covetor 編輯

Covetor級挖礦駁船能夠搭載三門清除式採礦雷射(Strip Miner I),相當於九門普通採礦雷射,並且具有挖礦駁船的技能加成,然而Covetor十分脆弱,需要戰鬥船艦保護才能於非安全區域採礦。一台具有Mining V、Astrogeology V與Mining Barge V並搭載一個MLU的Covetor礦產量為:

礦產量 = 540 x 1.25 x 1.25 x 1.15 x 1.05 ≈ 1018.83 m^3
採礦效率 = 3 * (1018.83 / 3) = 1018.83(m^3/分)

Hulk 編輯

Hulk

Hulk級大型掘礦船

Hulk級大型掘礦船居採礦船之首,除了能夠使用清除式採礦雷射外,其Exhumer技能每級再加成3%礦產量,且具有較佳的防禦能力,能夠獨立於低安全區作業。一艘具備Mining V、Astrogeology V、Mining Barge V、Exhumer IV、兩個MLU以及使用T2水晶的T2 Strips的Hulk:

礦產量 = 360 x 1.25 x 1.25 x 1.15 x 1.12 x 1.05 x 1.05 x 1.75 ≈ 1397.83 m^3
採礦效率 = 3 * (1397.83 / 3) = 1397.83(m^3/分)

總結 編輯

根據以上所做的計算與介紹,下表列出所有可採礦效率之模組、技能與植入物:

名稱 效用 備註
Mining V +25%礦產量
Astrogeology V +25%礦產量
Mining Barge V +15%礦產量 僅增加挖礦駁船大型掘礦船
Exhumer V +15%礦產量 僅增加大型掘礦船
Mining Foreman V 最高+15%礦產量 必須為艦隊提供加成
Drone Interfacing V +100%採礦無人機礦產量
Mining Drone Operation V +25%採礦無人機產量
Drone Navigation V 增加採礦無人機飛行速度25% 減少飛行時間
Mining Laser Upgrade I +5%礦產量 具有CPU懲罰
Mining Upgrades V 減少MLU的CPU懲罰25%
Mining Crystal T2 +75%礦產量 僅用於部分礦槍
'Highwall' HX-2 +5%礦產量
Michi's Excavation Augmentor +5%礦產量
Mining Foreman Link - Laser Optimization 最高-22.5%礦槍循環時間 必須為艦隊提供加成

因此,在上述技能皆達到最高,並有一台專用指揮艦負責抵擋攻擊與提供團隊加成的情形下,一名Hulk礦船每分鐘的礦產量相當於:

     360.00 ... Modulated Strip Miner II
       1.25 ... Mining V
       1.25 ... Astrogeology V
       1.15 ... Mining Barge V
       1.15 ... Exhumer V
       1.15 ... Mining Foreman V + Mining Foreman Mindlink
       1.05 ... 'Highwall' HX-2
       1.05 ... Michi's Excavation Augmentor
       1.05 ... Mining Laser Upgrade I
       1.05 ... Mining Laser Upgrade I
       1.75 ... T2 Mining Crystal
 X)    1.29 ... Mining Foreman Link - Laser Optimization
----------------------------------------------------------
    2347.48 m^3/分 = 140,848.8 m^3/時

若開採平均500 ISK/m3的礦石,則理論上每小時可賺進約7000萬ISK:

140,848.8 x 500 = 70,424,400(ISK/時)

冰礦採集 編輯

冰礦採集的方式與礦石大多相同,但採集地點是在稀有的「冰礦帶」(Ice Field),冰礦可以提煉出各種同位素(Isotopes)與其它維持POS(Player Owned Structure/Starbase)運作的重要燃料,同位素也是進行旗艦級跳躍的必要元素之一,其提煉出的鍶晶籠(Strontium Clathrates)也是POS進入強化模式(Reinforced Mode)與其它旗艦進入增強模式的必要燃料。

冰礦必須透過特殊的冰礦採集器(Ice Harvesters)加以採集,這類採集器需要大量的CPU才能維持運作,因此只有挖礦駁船與大型掘礦船能夠搭載它們,冰礦採集器僅有兩種規格:

  • Ice Harvester I(循環時間300秒)
  • Ice Harvester II(循環時間250秒)

冰礦的運作原理與礦石不同,每個冰礦的體積為1000 m3,每次循環完成即採集一單位冰礦,相較於礦石增加其礦產量(Yield)的做法,冰礦採集則降低其循環時間。採集冰礦的最佳船艦為Mackinaw級大型掘礦船,它具有特殊加成讓一個冰礦採集器得以一次挖掘兩塊冰礦,它絕對是挖掘冰礦的首選。

唯一影響冰礦採集效率的技能只有Ice Harvesting,每級減少循環時間5%,Mining與Astrogeology並不會對冰礦採集造成任何影響,冰礦採集也有相對於礦槍升級模組(MLU)的冰礦採集器升級模組(Ice Harvester Upgrade,IHU),IHU也具有CPU懲罰(10%),且採用與MLU相同的計算方式:

  • Ice Harvester Upgrade I,每個減少循環時間5%
  • Ice Harvester Upgrade II,每個減少循環時間9%

Mackinaw級大型掘礦船具有20%的冰礦循環時間獎勵,每級Exhumer技能減少循環時間5%,因此在Exhumer V、Ice Harvesting V與兩個Ice Harvest Upgrade I的情況下,使用Machinaw搭載Ice Harvester II採集冰礦的循環時間為:

循環時間 = 250 x 0.8 x 0.75 x 0.75 x 0.95 x 0.95 = 101.53(秒)

每101.53秒,玩家將獲得一單位的冰礦,由於Machinaw可以搭載兩門冰礦採集器,因此每101.53秒玩家便獲得二單位冰礦,每小時(3600秒)可以進行35.46個循環,也就是每小時70.91單位的冰礦。

與之相比,Hulk級大型掘礦船每級Exhumer技能減少3%循環時間,並無其它加成,在相同條件下的循環時間為:

循環時間 = 250 x 0.75 x 0.85 x 0.95 x 0.95 = 126.91(秒)

每126.91秒,玩家便可從三門冰礦採集器獲得三單位冰礦,一小時可以進行28.37個循環,也就是每小時85.1單位的冰礦,打破過去MAC是專職採冰的情況,目前Hulk仍是採礦最快。

核心開採技術 編輯

核心開採(Deep Core Mining)是開採Mercoxit礦石的唯一方式,Mercoxit礦石與其它礦石不同,並不能用普通礦槍開採,Mercoxit也是能夠提煉出Morphite礦物的唯一礦石。開採Mercoxit時有極小的機會會出產生有毒氣體並傷害你的船艦,透過Deep Core Mining技能與Skiff大型掘礦船的技能加成可以有效減少此有毒氣體產生的機會。開採Mercoxit需要特殊的礦槍與Mercoxit專用採礦水晶:

  • Modulated Deep Core Miner II,基礎礦產量120 m3,循環時間180秒,可裝載於所有船艦上
  • Modulated Strip Miner II,基礎礦產量360 m3,循環時間180秒,僅能裝載於大型掘礦船與挖礦駁船上
過去Skiff系列採礦船是專職開採Mercoxit礦石,具有特殊加成,但某次改版以後已取消。目前Skiff系列礦船對於Mercoxit礦石並無特殊加成,但因其EHP跟抗性改成可與戰艦級相當,因此成為防強暴的用船。

礦石販售 編輯

一般來說,販售你所挖取的礦石有三個主要管道:

  • 販賣原礦石:這是最基本的方式,直接透過市場販賣挖取的礦石。
  • 販賣精煉物:將礦石透過精煉(Reprocess)成為如Tritanium般的精煉物(Material)後賣出。
  • 製造後販賣:將精煉後的礦物透過製造生產成為船艦或裝備再販賣或自行使用,需要其它技能補助。

無論如何,此處的關鍵在於「創造最大利潤」,一名有經驗的礦工將分析上述方式並找出獲利最大的管道,由此可見,採礦是遊戲中船艦與裝備的基礎,一個成功的公司與聯盟都需要礦工以維持其地盤的補給所需。

延伸閱讀 編輯

The Complete Miner's Guide 3.0 by Halada附加部分製造業相關說明

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