FANDOM


說明 編輯

這是在EVE中的一種生產方式,大眾皆可進行的一種 並不像採礦、科研需要經過長期的技能訓練,且可以在高安區進行 基本上不需要太多的技能訓練即可開始星球建設,但如果要使用更高級的指揮中心,則要將Commander Center Upgrades技能進行訓練

基本技能需求 編輯

前置S

  • Remote Sensing(掃描星球的資源,越高等越精準,低等的精準度誤差頗大)
  • Command Center Upgrades(增加你所放置的的指揮中心可提升等級)
  • Interplanetary Consolidation(增加你可建設的行星數量)
  • Planetology
  • Customs Code Expertise (可減少稅金,只限NPC)

建設前需知 編輯

1.每個人在每一顆星球只能擁有一座指揮中心,但星球本身可以接受許多玩家放置指揮中心

2.每個指揮中心的PG跟CPU是固定的,指揮中心的PG跟CPU等會隨著你所使用的指揮中心等級而提高

3.在星球上所建設的每一個建築都是是需要花費金錢,也會使用指揮中心的電力跟CPU,如果將指揮中心移除,則星球上所有的建築都會消失

4.星球的直徑越小越好,因為在建築物之間都需要link,每一個link都需要PG跟CPU,星球大意味著LINK可能需要更長的距離

5.所有動作都需要按submit才能算是完成

6.如果是新手,請不要急著將指揮中心升級,先熟悉整個星球建設,可以少花很多冤枉錢

7.大部分星球都有盛產一到兩種的原料

8.資源產量是星系安等來決定的,在高安相對最少 在蟲洞、NULL則最多 低安在其之間

9.指揮中心的位置只是好看的,可以不用跟其他相關建築相連(不用相連,整個星球也可以運作)

10.學會使用星球的分工合作,每個星球都有先天上的優勢

11.原料與加工廠之間要做好平衡,別因為原料太多而爆倉,也別因為原料太少而空轉

尋找你的需要 編輯

一位玩家要開始建設星球時 必要需考慮的是"你要生產什麼?"與"星球的優勢"

適合的星球加上適合的產品,生產的量絕對最高

https://spreadsheets.google.com/lv?key=t3wAXA82wbqy1eLqD4lwqAw&f=true&gid=0 [1]

從上面的連結,可以得知所有星球建設中所有可以開採出相關原料的星球以,以及P1、P2、P3、P4產品等加工需要。你可以選定一某些產品來開始建行生產

我們將從P2產品Livestock的開採及加工做為範例

在上面連結中我們可以看到P2產品Livestock是由P1產品Proteins及P1產品Biofuels所加工出來的
Biofuels是由原料Carbon Compounds所加工出來的
Proteins是由原料Complex Organisms加工出來的

而這兩個基本原料剛好都可以從Temperate行星(以下稱T星)還有Oceanic行星期(以下簡稱O星)可以同時開採出來

在T星中,Carbon Compounds及Complex Organisms中的位置可能不一樣,而且也不是該星球所盛產的主要原料,所以在選擇星球時請多探查 假設該兩種原料是某星球中盛產的,那這顆星球絕對是首選

掃描 編輯

以下為範例 WOUS星系 五號星

WOUS5-1

VIEW IN PLANTE MODE

WOUS5-2-1

掃描完成的結果

首先這顆T星中我們要先探查資源的所在位置,對個星球點擊右鍵,就會出現"VIEW IN PLANTE MODE"這個選項
進入之後會出現一整顆的星球,進入這個模式之後,首先點選左上方的"SCAN"之後,在"SCAN"下方會出現會出現一個拉條跟五個原料,接著選擇你要掃描的資源,然後拉動拉條,在整個拉條中,白色是最高產量,藍色為最低,在拉條上面的量尺是代表著資源的產量(拉條是左右兩邊都可以拉的,左邊拉條是把某資源量設成最低,右邊則是最高)
但是該資源在範例星中並沒有如此高的產量,所以這時候需要將顯示白色的產量條件給降低,才能找出這個星球上最高產量的位置,而在資源右邊的白色條狀標示,為這個星球的特產

在範例星中,它的特產為Aqueous Liquids,有的星球是屬於比較平均,有的星球是屬於極端,這個"SCAN"做用是用來掃描整個星球的資源分佈,但因為每天的資源產是都會有變動,僅做為設置指揮中心的參考以及採集點的放置。

建築 編輯

WOUS5-3

建立完成的指揮中心

WOUS5-4

沒有按"SUBMIT"之前,動作全部不算數

在掃描完成之後,我們必須要為指揮中心選擇一個建築的地點,因為在這個範例星中,我們的目標是要生產P2產品,所以我們最好是選擇在兩個資源點之間,不一定要都要最高,有時候選擇產量略低也可以,因為PG是很珍貴的,不必為了最高產能而使用更多的PG,在選好地點之後,我們點選"SCAN"左方的"BUILD",在"BUILD"下方會出現建築的選項,這時只要選擇指揮中心,以後將你要建設指揮中心的地方點一下,他就會建立,在建立完之後,左邊會出現"SUBMIT",請確認正確之後在點選。之後我們要開始建設我們的星球。

在"BUILD"下方會出現

  • EXTRACTOR CONTROL UNITS(資源採集)
    • Extractor Control Unit:星球資源的採集建築,僅能採集一種資源,如果要採集兩種以上,則需要建立多座的Extractor Control Unit,每個採集廠使用2600點的pg,每個採集點使用550的pg
  • PROCESSORS(處理工廠)
    • Basic Industry Facility:生產P1的處理場,每一個使用800點的pg
    • Advanced Industry Facility:生產P2、P3的處理場
    • High Tech Industry Facility:生產P4的處理場
  • STORAGE FACILITIES(儲存設施)
    • Storage Facility:倉庫有著12000立方米的儲存空間,遠遠超過指揮中心的500立方米,但僅有倉儲功能
  • SPACEPORTS(火箭發射平台)
    • Launchpad:發射平台有著10000立方米的儲存空間,與倉庫相同,且有將貨物集體送至customs office(海關)的能力,但CPU的消耗驚人
  • PLANETARY LINKS(行星連結)
    • Create Link:建造連結

建築路徑設置 編輯

WOUS5-5

連結示範

在建築間,都需要靠"LINK"來連結所有建築,如果有一棟建築並沒有連入整個生產網路,則該棟建築並不能產生效果,在右邊範例中,最上面跟下面的建築是資源採集點,兩個採集點所連向的地方是火箭發射平台,而火箭發射平台則分別連向兩個Basic Industry Facility(在四邊型網路的最上面與最下面)與指揮中心(在四邊型網路的中心),而兩個Basic Industry Facility則連向Advanced Industry Facility(在四邊型網路的右邊),而資源的生產全部由資源採集點開始。


這裡有一個中轉的技巧,就是所有負責加工、開採的建築,
WOUS5-7

使用中轉技巧之後,處理場無法消化而殘存的資源

必需在第一時間全部指定輸入向具有倉儲功能的建築(指揮中心、發射平台、倉庫),而輸入這些以上建築之後,在從這些建築輸出,會這樣處理是因為如果有多餘的資源直接輸入到處理場的話會被整個丟棄,造成產能的損失,而輸入至倉儲建築則不會。

比方我們從資源點開採出6750個原料,如果直接進處理場,則會被處理3000個,而也有3000個的資源被儲存在處理場,所以總共有6000個會被吸納,但是剩下的750的資源則會被丟棄,但是我們一開始輸入的是倉庫,則這6750會被收進去倉庫,再從倉庫出發,處理場會吸納6000個,剩下的750則會放在倉庫中,而不會被丟棄,等待處理場有空間,這些資源馬上會被送進處理場。
所以由中轉技巧可得知範例星中的資源走向:

採集點->發射平台->Basic Industry Facility->發射平台->Advanced Industry Facility->發射平台。


而設置路徑的另一個要求就是對LINK的高使用率,
WOUS5-6

出現低使用效率的LINK

因為LINK也是需要消耗電力與CPU的,所以如果把LINK的使用率提高意味著電力與CPU做更有效的分配,如果能夠以極高效率使用LINK而出現無用0%的LINK,把用不到的LINK給移除,將電力與CPU釋放出來,可以用做其他用途

附註:圖片只是教學用的,為了讓使用者能夠看出路徑,而實際上加工廠會緊黏發射平台,節省PG跟CPU

成品 編輯

當你的產品完成時,你要怎麼輸出呢?有兩種方法,第一種是使用指揮中心,將產品輸入到指揮中心,然後將他發射至太空,然後駕駛船隻去撿取,而發射出來的貨物會記錄在玩家的日誌中,第二種是輸入到發射平台,然後透過customs office(海關)出口,而這兩種方法都會被抽取關稅
WOUS5-8

海關在每個星球上都會有

,但方便性卻不同,首先是使用指揮中心發射貨物到太空,雖然可以少蓋一個發射平台,但是指揮中心只有500立方米的倉儲大小,這代表你的貨物堆積到500立方米時,就要馬上發射,否則其他的貨物無法輸入而被丟棄,而且在太空中漂流的貨物只有五天的期限,當產量大時,會一直發射貨物,導致撿取的繁瑣,如果使用發射平台,可以等貨物累積快10000立方米時在一次將它送到海關,而海關那邊則有35000立方米的倉儲空間,所以可以久久一次的領取,而省去一大堆麻煩,而發射平台本身也可以當做是一個倉庫,如果說你從其他星球所開採的資源要輸入這個星球的話,也需要透過海關也輸入,所以在建議上是使用發射平台來出口貨物。
WOUS5-10

範例星的最終產品"Livestock"生產完成

進/出口 編輯

在生產P3甚至於P4產品中,一顆星球通常無法獨自生產,這個時候就會用發射平台的"進/出口"功能。尤於進/出口是需要關稅的,所以規劃好加工路徑是必需做的工課,以免被課過多的稅,導致利潤的下滑。
WOUS5-9-1

進/出口介面,左邊為海關倉庫,右邊為發射平台,中間為要進/出口的貨物,右上的IMPORT跟EXPORT為分別為進/出口的選項

範例:首先要將A星的貨物拿到手,不論你是用發射平台,或者指揮中心皆可,接著到B星的海關,將要輸入的貨物丟入海關的倉庫中,之後對海關點右鍵,選擇"Access Customs Office"即可開啟進/出口的介面,然後選擇右上方的IMPORT之後將左邊的貨物點取,之後點選下面的"ADD",再點選右下方的"IMPORT TO PLANTE",此時貨物就會出現在你的發射平台,出口則反之,選擇EXPORT,即可出口

在2011年11月29號的改版當中,除了高安海關之外,其他海關可由玩家控制,其中稅率會有所不同

Rebicon版本之後,高安海關也能被摧毀並且換成玩家可以控制的海關

且可以自行設定海關稅率,請玩家自行確認稅率