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所有的發明都是為了生產,所以發明跟生產常常一併進行討論 。

發明有幾個事先的認識 :

  1. 發明可將原先的藍圖從Tech I 升到Tech II,也是Tech II元件生產的途徑之一。
  2. 發明僅能針對拷貝版的藍圖進行,原版藍圖請先行拷貝後再進行。
  3. 發明需要三個元件,其中兩個是資料核心(Data Core);一個特定類別的數據端口(data interfaces),且該元件是屬消耗品。
  4. 資料核心多由參加各帝國所下屬之NPC公司之研發團隊獲得;另一部分則是由探索與考古所收集得來,也可利用勢力戰爭(FW)所取得的忠誠點數(LP)兌換。
  5. 發明必需要有該元件所需要科學技能、某帝國解碼方式、及Hacking(駭客)等技能才行運作

發明系統 編輯

發明系統,就是將T1藍圖拷貝升級為T2藍圖拷貝的過程。

發明生成的T2藍圖的流程數,受到T1拷貝圖流程數以及解碼器類型的影響。 T2藍圖的材料等級,時間等級,受到解碼器類型的影響。 T1拷貝圖的材料等級,時間等級不造成任何影響,所以純發明可以使用空白原圖的拷貝。

一次典型的發明項目需要:

T1藍圖拷貝一份、兩個特定類別的數據核心(datacores)、一個特定類別的數據端口(data interfaces)。

可以在加入一些額外物品來提高成功率,像是:

T1成品一個、一個特定種類的解碼器。

發明項目使用實驗室槽位,而非工廠槽位。 一旦項目開始,你只需等待結果即可。 無論結果如何,一次項目都會消耗掉所有投入的原料,除了數據端口(data interfaces),一定會消耗的是T1藍圖拷貝、數據核心(datacores),另外像是T1成品和解碼器,有投入也會消耗掉。

先簡單介紹一下相關術語:

數據核心(datacores):

可以從研究代理人取得,使用RP交換,各研究代理人出售相應領域的數據核心。 如火箭科學(Rocket Science)研究代理人會出售火箭科學數據核心(Datacore - Rocket Science)。 目前50RP換一個核心,每天同一個代理人換取核心上限為4000個。

發明不同的艦船以及裝備需要不同的數據核心(datacores),一般每個發明需要兩個領域的對應的數據核心(datacores)。

比如發明C族重突希爾博拉斯級(Cerberus),需要機械核心(Mechanical Engineering)以及C族星艦核心(Caldari Starship Engineering)。 發明艦船需要核心數量多一些,發明裝備需要核心少一些。

解碼器:

不是發明所必需的,用於修正發明的成功率以及發明出的T2藍圖的流程數,材料等級和時間等級。

會在發明過程中被摧毀,無論發明成功與否。

解碼器來自於探針掃描出的磁力和雷達信號的產出。