《EVE》的一切皆圍繞在船艦中,因此懂得如何裝配你的船艦是非常重要的知識,《EVE》對於船艦的限制並不多,除此之外,船艦的配法只有「好」與「壞」之分別。一艘船艦包含下列幾樣要素:
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模組插槽[]
每艘船艦皆有數個插槽,可用於安裝船艦模組(裝備),插槽可以分成高、中、低三種,分別被不同的模組使用,一般來說高槽(High-slot)被飛彈架及其它武器所使用,其中高槽又有「砲塔座」(Turret hardpoints)與飛彈架(Missile hardpoints)數量的限制,磁軌砲、雷射武器、投射炮和採礦雷射皆使用砲塔座,而飛彈發射器則使用飛彈架,某些裝備例如隱形裝置(Cloaking Device)與團隊輔助模組(Gang Assist Module)雖然安裝在高槽,但不使用砲塔座或飛彈架數量。中槽(Mid-slot)與低槽(Low-slot)則是用來安裝船艦防禦與升級相關的裝備。船艦的插槽數是固定的,沒有任何方式可以修改,因此如何在各種不同模組間取捨便是配船的最大學問。
CPU/能量柵格[]
每艘船艦皆有其CPU輸出量與能量柵格(Powergrid,簡稱PG)輸出量,每個模組也有其CPU與能量柵格使用量,可在模組資訊的Fitting欄位下找到,玩家必須有足夠的CPU以及能量柵格輸出才能讓該模組上線(Online)。以下技能可以提升船艦的CPU以及能量柵格的可用量:
- Electronics - 每級提升船艦CPU輸出量5%
- Engineering - 每級提升船艦能量柵格輸出量5%
- Weapon Upgrades - 每級減少船艦武器的CPU使用量5%
- Advanced Weapon Upgrades - 每級減少船艦武器能量柵格使用量2%
- Electronic Upgrades - 每級減少需要此技能的裝備的CPU使用量5%
- Energy Grid Upgrades - 每級減少需要此技能裝備5%的CPU消耗量
以下模組增加船艦的CPU或能量柵格輸出量:
- CPU Upgrades - 增加CPU輸出量
- Auxiliary Power Control - 增加能量柵格輸出量(護衛艦等級船艦專用)
- Reactor Control Unit - 增加能量柵格輸出量(其餘船艦專用)
- Power Diagnostic System - 增加能量柵格輸出量與其他護盾、能量性能
大小型號[]
相同類型的裝備通常可以分為數種大小,例如輔助推進器(Afterburners)則有1MN、10MN、100MN三種大小,分別是護衛艦、巡洋艦和戰艦級別的船隻使用,而護盾回復器(Shield Boosters)又可分為Small(小)、Medium(中)、Large(大)、X-Large(超大)和Capital(旗艦級)五種等級,分別適合護衛艦、巡洋艦、戰鬥巡洋艦、戰艦以及旗艦級船艦使用,某些武器也使用其口徑大小(mm)作為分類,例如上圖的250mm Railgun II即是適合巡洋艦使用的中型磁軌砲。
裝備等級[]
《EVE》將裝備分成用「Meta等級」來區分裝備的優劣,一般來說Meta等級越高,裝備的效能越好,效能最差的裝備為Meta 0(Tech I,T1),通常在模組後方帶有「I」字樣作為標示,例如「Large Shield Booster I」,而Meta 0版本又衍伸出多個Meta 1~4四種版本,由於此類裝備通常帶有它的獨特名稱,因此稱做「Named」,而Meta 0的裝備藍圖經由發明(Invention)後可得到Meta 5(Tech II,T2)裝備的藍圖,這種藍圖可以生產出對應的Tech II的裝備,這些模組後方帶有「II」字樣作為便認標示,例如「Large Shield Booster II」。
除此之外,還有並不在市場上販賣的特殊等級裝備,可以分為Storyline(故事線)、Faction(勢力)、Deadspace(死亡空間)和Officer(官員)四種,這四種等級的裝備並不能製造,必須透過特殊方式取得。故事線(Storyline)模組通常是宇宙任務(Cosmos Missions)完成的獎勵,其效能約和Meta 5的Tech II裝備類似,但擁有較低的CPU與能量柵格需求。死亡空間(Deadspace)級裝備必須從透過探索偵測到的隱藏型死亡空間複合體(Deadspace Complex)中取得,通常擁有較高的效能比。而勢力(Faction)裝備有兩個取得的方式,一種是從NPC勢力船艦被摧毀後的殘骸中獲得,一種則是使用敵軍陣營的勳章(Insignias)與忠誠點數(Loyalty Point)交換,勢力裝備的性能通常比Tech II好。官員(Officer)級裝備則是必須從非常稀有的官員級NPC海盜上獲得,性能是同種裝備中最高的,同時也是價錢最昂貴的裝備。
下表顯示大型護盾回復器(Large Shield Booster)的性能比較:
船艦能量[]
所有船艦都有它所獨自擁有的能量(Capacitor),當玩家啟動模組時便會消耗定量的能量,玩家進入曲速航行狀態時也需要使用能量,距離愈長則消耗的能量愈多,如果船艦剩餘的能量不足夠讓船艦航行至目的地,船艦便會航行一段距離並停在太空中。船艦能量會隨著時間逐漸補充,其補充速率在約35%時達到尖峰,距離35%越遠補充速率越慢,因此我們將當時的補充速率稱為尖峰補充速率(Peak Recharge Rate),尖峰補充速率大略可以下列式子表示:
尖峰補充速率 = 2.5 * 船艦總能量 / 總能量補充時間 能量消耗 = Activation Cost/ Activation Time(附註:有些設備不是常時啟動的) 實際能量補給率=尖峰補充速率-能源消耗
某些模組和技能也會影響你的能量總量或補充時間。以下兩個技能是主要影響船艦能量回復效率的技能:
- Energy Magagement - 每級增加船艦總能量5%
- Energy Systems Operation - 每級減少船艦能量補充時間5%
而以下模組可以大幅度改善能量補充速率:
- Cap Recharger - 減少能量補充時間
- Capacitor Batteries - 增加能量總量
- Power Diagnostic System - 增加能量總量與減少補充時間
- Capacitor Power Relay - 減少能量補充時間,但減少護盾回復量
- Capacitor Flux Coil - 減少能量總量與補充時間
- Energy Vampires(Nosferatu) - 從其它船艦上吸取能量(僅在己方船艦能量少於目標船艦能量時有效)
- Capacitor Boosters - 直接消耗船艙內的電池(Cap Boosters)補充能量
主動與被動[]
由於並不是所有的模組都會消耗能量,部分模組不需要啟動也能發揮作用,因此我們可以以此將裝備分為「主動」(Active)與「被動」(Passive)兩種,前者需要啟動且消耗能量,後者不需要能源也不需要啟動,但一般來說主動的效果較被動為佳。以下列兩個模組為例(皆為Tech 2):
圖示 | 名稱 | 類型 | 抗性增加量 | 能量/秒 | CPU | 能量柵格 |
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Ballistic Deflection Field II | 主動 | 55% | 2 | 44 tf | 1 MW | |
Kinetic Deflection Field II | 被動 | 37.5% | 0 | 30 tf | 1 MW |
主動抗的效果明顯比被動好,但在某些極端情況,例如PVP時遭到敵方毀電無法啟動主動抗防禦時,被動抗就有不怕毀電的優點。
感應器[]
在遊戲中通常必須鎖定目標後才能對目標進行操作,每艘船艦都配有船艦感應器(Sensor),感應器影響船艦的鎖定速度、距離與數目,感應器可以分為四種類型,而四個種族分別善於使用一種類型的感應器:
圖示 | 感應器類別 | 中文翻譯 | 善用種族 |
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Radar | 雷達感應器 | Amarr | |
Gravimetric | 重力偵測感應器 | Caldari | |
Magnetometric | 磁力感應器 | Gallente | |
Ladar | 光雷達感應器 | Minmatar |
船艦的感應器強度(Sensor Strength)決定船艦被電子干擾設備(ECM)干擾的機率,越大型的船艦擁有越高的感應器強度,因此越不容易被干擾。而掃描解析度(Scan Resolution)則是影響船艦鎖定速度快慢的一項重要指標,掃描解析度越高的船艦鎖定速度越快,一般來說越小型的船艦擁有越高的掃描解析度,因此鎖定速度較大型船艦來得快。此外,船艦也有鎖定距離與數目的限制,通常越大型的船艦能夠鎖定的數量越多且距離越遠。
影響感應器的技能包括:
- Targeting - 每級增加最大鎖定目標一個,直至船艦所支援的最大鎖定數量
- Multitasking - 每級再增加最大鎖定目標一個,直至船艦支援的最大鎖定數量,需要Targeting V
- Long Range Targeting - 每級增加鎖定距離5%
- Signature Analysis - 每級增加掃描解析度5%
以下模組可以改善船艦的感應器:
- Sensor Booster - 增加船艦的鎖定距離與掃描解析度(主動)
- Signal Amplifiers - 增加船艦的鎖定距離與掃描解析度(被動)
機動性[]
速度(Velocity)顧名思義是指船艦移動的速度,在《EVE》中每艘船艦都有其能達到的最高速度,船艦會慢慢的加速直至這個速度最終保持此速度,小型的船艦通常擁有較高的速度。慣性常數(Inertia Multiplier)則是船艦機動性的一項指標,船艦的加速度可以下列關係式表示:
加速度 oc 最大速度 / (船艦質量 * 慣性常數)
下表為船艦種類與最高速度和慣性常數的大略統計表:
船艦種類 | 最高速度 | 慣性常數 | 船艦質量(百萬公斤) | 加速度比值(以攔截機為1) |
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攔截機(Interceptors) | 400~450 m/s | 3.1 | 1 Mkg | 1.000 |
護衛艦(Frigates) | 250~400 m/s | 2.5~3.0 | 1~1.7 Mkg | 0.639 |
驅逐艦(Destroyers) | 210~240 m/s | 2.8~3.5 | 1.5~1.9 Mkg | 0.306 |
巡洋艦(Cruisers) | 165~235 m/s | 0.4~0.5 | 10~14 Mkg | 0.270 |
戰鬥巡洋艦(Battlecruisers) | 140~165 m/s | 0.79~0.88 | 12.5~14 Mkg | 0.101 |
戰艦(Battleships) | 110~150 m/s | 0.1~0.12 | 97~105 Mkg | 0.085 |
旗艦(Capitals) | 65~75 m/s | 0.043~0.05 | 950~1000 Mkg | 0.011 |
工業船(Industrial Ships) | 115~125 m/s | 1.0 | 10~13.5 Mkg | 0.074 |
增加最高速度的裝備模組有兩種:輔助推進器(Afterburner,簡稱AB)和微型曲速裝置(MicroWarpDrive,簡稱MWD),前者消耗電力較少,啟動時可提升速度約100%,後者消耗大量電力,但提升船艦約500%的速度,此類模組同時間只能開啟一個,因此效果不能疊加,且兩種模組具有三種類型:1MN、10MN和100MN,分別對應護衛艦、巡洋艦(含工業船)與戰艦所需要的推力。
此外,每艘船艦進行曲速航行時有最高的速度限制,大多數的船艦的最高曲速航行速度為6(AU/秒),攔截機(Interceptors)則可以達到9(AU/秒),體型較大的貨輪則只有0.6(AU/秒),在此需要注意的是,如果航行距離過短,船艦可能在達到最大曲速之前便已開始減速。
以下為改善船艦機動性的技能:
- Acceleration Control - 每級增加輔助推進器與微型曲速裝置的速度增加量5%
- Afterburner - 每級增加輔助推進器的循環時間10%
- Evasive Maneuvering - 每級增加船艦靈活度5%
- Fuel Conservation - 每級減少輔助推進器所需能量10%
- High Speed Maneuvering - 每級減少微型曲速裝置所需能量5%
- Navigation - 每級增加船艦基礎速度5%
- Warp Drive Operation - 每級減少曲速航行所需能量10%
以下模組可改善船艦的機動性:
- Inertia Stabilizers - 增加船艦的靈活度
- Overdrives Injector System - 增加船艦的基礎速度,但減少貨艙大小
- Nanofiber Internal Structure - 減少船艦的質量,但降低船艦的結構強度
無人機[]
無人機(Drones)是能讓玩家控制的小型無人船艦,玩家只需要對無人機下達指令,無人機便會自動前往完成任務。《EVE》中大多數的船艦都擁有無人機艙(Drone Bay),供玩家放置無人機,所有無人機都必須從這裡發射,並不能從貨艙(Cargohold)中發射,無人機艙的大小依照船艦的功能與類型的不同擁有5至375 m3的大小,而某些特殊船艦如航空母艦則擁有數萬立方米的無人機艙,不同種類的無人機占用的空間不同,輕型無人機(Light Drones)占用5 m3,中型無人機(Medium Drones)占用10 m3,而重型無人機(Heavy Drones)與哨戒無人機(Sentry Drones)則占用25 m3。此外,發射無人機還有一項限制——無人機控制頻寬(Drone Bandwidth),它決定的是玩家所能同時控制的無人機數量,輕型、中型與重型(含哨戒)無人機分別使用5、10與25 Mbits的無人機頻寬。然而,無人機控制數量最大的限制來於Drones技能,此技能每級允許玩家同時間多操控一隻無人機,因此最大的無人機操作量為五架,唯一的例外為航空母艦,它具有特殊的無人機控制數量加成,並能搭載無人機控制單元(Drone Control Unit)以增加無人機控制數目。總而言之,在不考慮航空母艦此類特殊船艦的情況下,無人機貨艙限制的是船艦所能搭載的無人機的數量,無人機控制頻寬限制玩家最大的無人機控制數量,但玩家仍然受限於自身的Drones技能。
以下為各式無人機列表:
種類(戰鬥型) | 大小 | 電磁傷害(EM) | 爆炸傷害(Explosive) | 動能傷害(Kinetic) | 熱能傷害(Thermal) |
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輕型(Light) | 5 m3 | Acolyte | Warrior | Hornet | Hobgoblin |
中型(Medium) | 10 m3 | Infiltrator | Valkyrie | Vespa | Hammerhead |
重型(Heavy) | 25 m3 | Praetor | Berserker | Wasp | Ogre |
哨戒(Sentry) | 25 m3 | Curator | Bouncer | Warden | Garde |
戰鬥機(Fighters) | 5000 m3 | Templar | Dragonfly | Firbolg | Einherji |
種類(輔助型) | 輕型(5 m3) | 中型(10 m3) | 重型(25 m3) |
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能量中和(Energy Neutralizer) | Acolyte EV-300 | Infiltrator EV-600 | Praetor EV-900 |
減速網(Webifier) | Berserker SW-900 | ||
追蹤干擾(Tracking Disruptor) | Acolyte TD-300 | Infiltrator TD-600 | Praetor TD-900 |
訊號放大(Target Painter) | Warrior TP-300 | Valkyrie TP-600 | Berserker TP-900 |
電子干擾(ECM) | Hornet EC-300 | Vespa EC-600 | Wasp EC-900 |
感應器衰減(Sensor Dampener) | Hobgoblin SD-300 | Hammerhead SD-600 | Ogre SD-900 |
護盾修復(Shield Maintenance) | Light Shield Maintenance Bot | Medium Shield Maintenance Bot | Heavy Shield Maintenance Bot |
裝甲修復(Armor Maintenance) | Light Armor Maintenance Bot | Medium Armor Maintenance Bot | Heavy Armor Maintenance Bot |
以下為與無人機相關之重要技能列表:
- Drones - 每級增加最大無人機控制數量一個
- Drone Interfacing - 每級增加無人機的殺傷力或採礦量20%
- Drone Navigation - 每一級增加無人機速度5%
- Drone Sharpshooting - 每級增加無人機射程5%
- Drone Durability - 每級增加無人機的耐久值5%
- Scout Drone Operation - 每級增加無人控制距離5000m
- Combat Drone Operation - 每級增加輕型與中型無人機的攻擊力5%
以下為增加無人機性能之船艦裝備:
- Drone Link Augmentor I - 增加無人機控制距離20 km
- Drone Navigation Computer I - 增加無人機推力以增加無人機最高速度
- Omnidirectional Tracking Link I - 增加無人機射程與武器追蹤速度
Rig[]
Rig是船艦上一種特殊的模組,它所使用的是專屬的Rig插槽(Rig Slots),並消耗效準值(Calibration),Rig可以提升船艦的性能,但同時也降低其它方面的性能,例如:使用提升裝甲能力的Rig會降低船艦的移動速度。Rig的一項特性是他是一次性使用的模組,一旦安裝在船艦上後只能將其「摧毀」(Destroy),並不能如普通模組般將其拔下,因此Rig的選用必須非常謹慎。
每種Rig所消耗的效準值不同,通常為50至200之間,Tech I船艦擁有三個Rig插槽與400點效準值,勢力船艦擁有三個Rig插槽與350點效準值,而Tech II船艦通常擁有兩個插槽與400點效準值。所有的Rig都需要Jury Rigging技能與該類型Rig的專用技能,例如使用裝甲類的Rig必須擁有Jury Rigging與Armor Rigging兩種技能,專用技能每級降低該種Rig所造成的懲罰10%。
Rig可以分為下面幾類:
船艦加成[]
船艦加成(Ship Bonus)顧名思義是指船艦的特殊加成能力,這種加成可以分為兩種類型:一種是隨著等級提升的技能加成(Skill Bonus),此種加成是隨著該船艦的對應技能的增長而增加的,通常一個技能能夠影響兩個加成。例如Caldari的Raven級戰艦的加成為:
Special Ability: 5% bonus to Cruise and Siege Launcher Rate Of Fire and 10% bonus to Cruise Missile and Torpedo Velocity per level.
此加成便是每級Caldari Battleship增加巡弋與魚雷發射架的開火速率5%與巡弋飛彈和魚雷的飛行速度10%,因此最高可增加25%的開火速率與50%的飛行速度。Tech I的船艦僅有一個技能能夠提供加成,但Tech II船艦具有兩個技能提供加成,例如Gallente的Ishtar級重型攻擊艦:
Gallente Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage and 10% bonus to drone hitpoints and damage per skill level. Heavy Assault Ship Skill Bonus: +5 km bonus to Scout and Heavy Drone operation range and +50 m3 extra Drone Bay space per level.
此船艦的加成便是Gallente Cruiser技能每級提升中型磁軌砲殺傷力5%與無人機的耐久度與殺傷力10%,而Heavy Assault Ship技能的加成則為每級提升輕中重型無人機的控制距離5公里與無人機艙的大小50 m3。然而並非的技能都只能提供兩個加成,例如Amarr的Archon級航空母艦便具有四種加成與兩種角色加成:
Amarr Carrier Skill Bonuses: 50% bonus to Capital Energy and Armor transfer range per level(每級增加旗艦級能量傳送系統與裝甲維修系統的操作距離50%) 5% bonus to all Armor resistances per level(每級增加船艦裝甲抗性5%) 99% reduction in CPU need for Warfare Link modules(減少戰爭連結模組的CPU需求量99%) 99% reduction in CPU need for Tactical Logistics Reconfiguration modules(減少戰術後勤配置模組的CPU需求量99%) Can deploy 1 additional Fighter per level(每級可多佈署一台戰鬥機) 200% bonus to Fighter control range(每級增加戰鬥機控制距離200%)
另一種加成則是角色加成(Role Bonus),這是船艦與生俱來的特殊能力,例如上例減少戰爭連結模組與戰術後勤配置模組的CPU需求量的加成便是航空母艦專屬的角色加成,某些Tech II船艦也具有角色加成,例如Caldari的Falcon級電子戰鬥船:
Role Bonus: 80% reduction in liquid ozone consumption for cynosural field generation and 50% reduction in cynosural field duration.
其特殊的角色加成為開啟旗艦跳躍力場的液態臭氧需求減少80%與減少跳躍力場開啟時間50%。
堆疊懲罰[]
堆疊懲罰(Stacking penalty)是《EVE》中平衡船艦模組的一種機制,當船艦上的多個模組擁有相同的效果時,每個模組的效果會逐漸降低,第n個模組的效果可以下列式子表示:
第n個模組的效果百分比 h(n) = e(-(n-1)2/7.1286)
其中e為自然對數函數的底數(e ≈ 2.7183),而由上式可以整理出以下表格:
n | 計算 | 效果% | n | 計算 | 效果% |
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1 | e0 = 1 | 100.000% | 4 | e-0.7921 ≈ 0.28296 | 28.296% |
2 | e-0.1403 ≈ 0.86912 | 86.912% | 5 | e-0.4455 ≈ 0.10599 | 10.599% |
3 | e-0.5611 ≈ 0.57058 | 57.058% | 6 | e-0.2851 ≈ 0.02999 | 2.999% |
由此可見,第四個相同效果的裝備僅有接近原效果四分之一的效用,因此通常建議以三個同效果的模組為上限,以免浪費插槽空間。透過以上表格,我們可以很快地找出模組的總效果,例如某項裝備的效果為增加武器攻擊力10%,而船艦上裝有四個此類裝備,則總效果為:
總效果 = (1+10%*1) * (1+10%*0.86912) * (1+10%*0.57058) * (1+10%*0.28296) = 1.1*1.086912*1.057058*1.028296 ≈ 1.29958 ≈ 130%
抗性[]
抗性(Resistance)是指當船艦受到某種類型的傷害時,所減少的傷害的百分比,例如船艦的護盾受到120點的電磁傷害,而護盾的電磁抗性為10%,則護盾所受到的真實傷害為108。以下為抗性種類與防禦層的對應表:
以下模組可以提高船艦的抗性:
- 護盾
- Shield Hardeners - 主動型護盾抗性增強模組,共有五種類型,其中四種分別增加四種抗性約50%~55%,剩餘的一種增加四種抗性各25%~30%
- Shield Resistance Amplifiers - 被動型護盾抗性增強模組,具有分別增加四種抗性約32.5%~37.5%
- 裝甲
- Armor Hardeners - 主動型裝甲抗性增強模組,一共四種類型,分別增加四種抗性50%~55%
- Energized Plating - 被動型裝甲抗性增強模組,共六種類型,其中四種分別增加四種抗性約32.5%~37.5%,一種增加四種抗性各約15%~20%,一種則為增加裝甲量值
- Resistance Plating - 被動型裝甲抗性增強模組,共有五種類型,其中四種分別增加四種抗性約20%~26.4%,一種增加四種抗性各8%~15.36%,此種抗性模組的優點為不需要CPU輸出,且僅需要1MW能量柵格
- 其它
- Damage Controls - 損傷控制模組,增加護盾、裝甲與結構抗性,是唯一增加結構抗性的模組,護盾抗性各增加7.5%~12.5%,裝甲抗性各增加10%~15%,結構抗性各增加50%~60%
抗性計算[]
抗性模組所顯示的抗性增加量實際上為當前傷害縮減量,以下例說明:護盾的基礎熱能(Thermal)抗性為20%,如果船艦上裝備有一個Heat Dissipation Field II模組(T抗性增加55%)且處於啟用狀態,模組實際上所縮減的傷害為目前所受到的傷害(80%)的55%,也就是啟用了此模組後船艦的熱能抗性為:
熱能抗性 = 20% + (1-20%) * 55% = 20% + 44% = 64%
若此時再增加一個相同模組,根據堆疊懲罰的原理,第二個模組的效用只有約為87%的效果,因此第二個模組的效果為:
55% * 87% = 47.85%
代表此抗性模組將減少目前所接受的傷害(36%)的47.85%:
熱能抗性 = 64% + (1-64%)*47.85% = 64% + 17.226% = 81.226%
若此時再增加一個增加所有抗性30%的Invulnerability Field II,根據堆疊懲罰,此全抗模組的效果僅有約57%,因此最終熱能抗性為:
熱能抗性 = 81.226% + (1-81.226%)*30%*57% ≈ 81.226% + 3.21% = 84.436%
正確的裝配船艦[]
裝配船艦是一門科學,只有不斷的試驗才能創造出優秀的船艦,上方條目中提供配船的思路參考。