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船艦裝備圖1

《EVE》的一切皆圍繞在船艦中,因此懂得如何裝配你的船艦是非常重要的知識,《EVE》對於船艦的限制並不多,除此之外,船艦的配法只有「好」與「壞」之分別。一艘船艦包含下列幾樣要素:

  • 模組插槽(高槽/中槽/低槽)(Slots)
  • 砲塔座數量(Turret hardpoints)
  • 飛彈架數量(Missile hardpoints)
  • Rig插槽(Rig Slots)
  • CPU輸出(CPU)
  • 能量柵格(Powergrid)
  • 效準值(Calibration)
  • 能源容量/回充時間(Capacitor)
  • 護盾值/回充時間/護盾抗性(Shield)
  • 裝甲值/裝甲抗性(Armor)
  • 結構值/結構抗性(Structure)
  • 速度(Velocity)
  • 曲速航行速度(Warp Speed)
  • 慣性常數(Inertia multiplier)
  • 鎖定數目(Number of targets)
  • 鎖定距離(Targeting range)
  • 掃描解析度(Scan resolution)
  • 感應器強度(Sensor strength)
  • 貨艙容量(Cargohold capacity)
  • 無人機艙容量(Drone bay capacity)
  • 無人機控制頻寬(Drone bandwidth)
  • 船艦加成(Ship Bonus)

模組插槽 編輯

主條目:Ship Equipment

每艘船艦皆有數個插槽,可用於安裝船艦模組(裝備),插槽可以分成高、中、低三種,分別被不同的模組使用,一般來說高槽(High-slot)被飛彈架及其它武器所使用,其中高槽又有「砲塔座」(Turret hardpoints)與飛彈架(Missile hardpoints)數量的限制,磁軌砲雷射武器投射炮和採礦雷射皆使用砲塔座,而飛彈發射器則使用飛彈架,某些裝備例如隱形裝置(Cloaking Device)與團隊輔助模組(Gang Assist Module)雖然安裝在高槽,但不使用砲塔座或飛彈架數量。中槽(Mid-slot)與低槽(Low-slot)則是用來安裝船艦防禦與升級相關的裝備。船艦的插槽數是固定的,沒有任何方式可以修改,因此如何在各種不同模組間取捨便是配船的最大學問。

CPU/能量柵格 編輯

Fitting Req

每艘船艦皆有其CPU輸出量與能量柵格(Powergrid,簡稱PG)輸出量,每個模組也有其CPU與能量柵格使用量,可在模組資訊的Fitting欄位下找到,玩家必須有足夠的CPU以及能量柵格輸出才能讓該模組上線(Online)。以下技能可以提升船艦的CPU以及能量柵格的可用量:

  • Electronics - 每級提升船艦CPU輸出量5%
  • Engineering - 每級提升船艦能量柵格輸出量5%
  • Weapon Upgrades - 每級減少船艦武器的CPU使用量5%
  • Advanced Weapon Upgrades - 每級減少船艦武器能量柵格使用量2%
  • Electronic Upgrades - 每級減少需要此技能的裝備的CPU使用量5%
  • Energy Grid Upgrades - 每級減少需要此技能裝備5%的CPU消耗量

以下模組增加船艦的CPU或能量柵格輸出量:

  • CPU Upgrades - 增加CPU輸出量
  • Auxiliary Power Control - 增加能量柵格輸出量(護衛艦等級船艦專用)
  • Reactor Control Unit - 增加能量柵格輸出量(其餘船艦專用)
  • Power Diagnostic System - 增加能量柵格輸出量與其他護盾、能量性能

大小型號 編輯

相同類型的裝備通常可以分為數種大小,例如輔助推進器(Afterburners)則有1MN、10MN、100MN三種大小,分別是護衛艦、巡洋艦和戰艦級別的船隻使用,而護盾回復器(Shield Boosters)又可分為Small(小)、Medium(中)、Large(大)、X-Large(超大)和Capital(旗艦級)五種等級,分別適合護衛艦、巡洋艦、戰鬥巡洋艦、戰艦以及旗艦級船艦使用,某些武器也使用其口徑大小(mm)作為分類,例如上圖的250mm Railgun II即是適合巡洋艦使用的中型磁軌砲。

裝備等級 編輯

《EVE》將裝備分成用「Meta等級」來區分裝備的優劣,一般來說Meta等級越高,裝備的效能越好,效能最差的裝備為Meta 0(Tech I,T1),通常在模組後方帶有「I」字樣作為標示,例如「Large Shield Booster I」,而Meta 0版本又衍伸出多個Meta 1~4四種版本,由於此類裝備通常帶有它的獨特名稱,因此稱做「Named」,而Meta 0的裝備藍圖經由發明(Invention)後可得到Meta 5(Tech II,T2)裝備的藍圖,這種藍圖可以生產出對應的Tech II的裝備,這些模組後方帶有「II」字樣作為便認標示,例如「Large Shield Booster II」。

除此之外,還有並不在市場上販賣的特殊等級裝備,可以分為Storyline(故事線)、Faction(勢力)、Deadspace(死亡空間)和Officer(官員)四種,這四種等級的裝備並不能製造,必須透過特殊方式取得。故事線(Storyline)模組通常是宇宙任務(Cosmos Missions)完成的獎勵,其效能約和Meta 5的Tech II裝備類似,但擁有較低的CPU與能量柵格需求。死亡空間(Deadspace)級裝備必須從透過探索偵測到的隱藏型死亡空間複合體(Deadspace Complex)中取得,通常擁有較高的效能比。而勢力(Faction)裝備有兩個取得的方式,一種是從NPC勢力船艦被摧毀後的殘骸中獲得,一種則是使用敵軍陣營的勳章(Insignias)與忠誠點數(Loyalty Point)交換,勢力裝備的性能通常比Tech II好。官員(Officer)級裝備則是必須從非常稀有的官員級NPC海盜上獲得,性能是同種裝備中最高的,同時也是價錢最昂貴的裝備。

下表顯示大型護盾回復器(Large Shield Booster)的性能比較:

圖示 名稱 Meta 護盾回復量 循環時間 能量消耗 護盾/秒 護盾/能量 CPU Powergrid
Shield Booster Large Shield Booster I Meta 0(Tech I 180 HP 4 s 160 E 45 HP/s 1.13 HP/E 100 tf 150 MW
Large Converse I Deflection Catalyzer Meta 1(Named 189 HP 4 s 160 E 47.25 HP/s 1.18 HP/E 95 tf 150 MW
Large Neutron Saturation Injector I Meta 2(Named 198 HP 4 s 160 E 49.5 HP/s 1.24 HP/E 90 tf 150 MW
Large Clarity Ward Booster I Meta 3(Named 207 HP 4 s 160 E 51.75 HP/s 1.29 HP/E 80 tf 150 MW
Large C5-L Emergency Shield Overload I Meta 4(Named 216 HP 4 s 160 E 54 HP/s 1.35 HP/E 85 tf 150 MW
Large Shield Booster II Meta 5(Tech II 240 HP 4 s 160 E 60 HP/s 1.5 HP/E 115 tf 165 MW
Large 'Outlaw' Shield Booster Meta 6(Storyline 192 HP 4 s 160 E 48 HP/s 1.2 HP/E 85 tf 135 MW
Caldari Navy Large Shield Booster Meta 9(Faction 240 HP 3 s 160 E 80 HP/s 1.5 HP/E 85 tf 150 MW
Gist C-Type Large Shield Booster Meta 11(Deadspace 215 HP 3 s 90 E 71.67 HP/s 2.39 HP/E 85 tf 150 MW
Gist A-Type Large Shield Booster Meta 14(Deadspace 245 HP 3 s 98 E 81.67 HP/s 2.5 HP/E 85 tf 150 MW
Tobias' Modified Large Shield Booster Meta 14(Officer 269 HP 3 s 102 E 89.67 HP/s 2.64 HP/E 85 tf 150 MW

船艦能量 編輯

CapacitorUI

船艦能量顯示器

所有船艦都有它所獨自擁有的能量(Capacitor),當玩家啟動模組時便會消耗定量的能量,玩家進入曲速航行狀態時也需要使用能量,距離愈長則消耗的能量愈多,如果船艦剩餘的能量不足夠讓船艦航行至目的地,船艦便會航行一段距離並停在太空中。船艦能量會隨著時間逐漸補充,其補充速率在約35%時達到尖峰,距離35%越遠補充速率越慢,因此我們將當時的補充速率稱為尖峰補充速率(Peak Recharge Rate),尖峰補充速率大略可以下列式子表示:

尖峰補充速率 = 2.5 * 船艦總能量 / 總能量補充時間
能量消耗 = Activation Cost/ Activation Time(附註:有些設備不是常時啟動的)
實際能量補給率=尖峰補充速率-能源消耗

某些模組和技能也會影響你的能量總量或補充時間。以下兩個技能是主要影響船艦能量回復效率的技能:

  • Energy Magagement - 每級增加船艦總能量5%
  • Energy Systems Operation - 每級減少船艦能量補充時間5%

而以下模組可以大幅度改善能量補充速率:

  • Cap Recharger - 減少能量補充時間
  • Capacitor Batteries - 增加能量總量
  • Power Diagnostic System - 增加能量總量與減少補充時間
  • Capacitor Power Relay - 減少能量補充時間,但減少護盾回復量
  • Capacitor Flux Coil - 減少能量總量與補充時間
  • Energy Vampires(Nosferatu) - 從其它船艦上吸取能量(僅在己方船艦能量少於目標船艦能量時有效)
  • Capacitor Boosters - 直接消耗船艙內的電池(Cap Boosters)補充能量

主動與被動 編輯

由於並不是所有的模組都會消耗能量,部分模組不需要啟動也能發揮作用,因此我們可以以此將裝備分為「主動」(Active)與「被動」(Passive)兩種,前者需要啟動且消耗能量,後者不需要能源也不需要啟動,但一般來說主動的效果較被動為佳。以下列兩個模組為例(皆為Tech 2):

圖示 名稱 類型 抗性增加量 能量/秒 CPU 能量柵格
Shield Hardener Acitve Ballistic Deflection Field II 主動 55% 2 44 tf 1 MW
Shield Hardener Passive Kinetic Deflection Field II 被動 37.5% 0 30 tf 1 MW

主動抗的效果明顯比被動好,但在某些極端情況,例如PVP時遭到敵方毀電無法啟動主動抗防禦時,被動抗就有不怕毀電的優點。

感應器 編輯

在遊戲中通常必須鎖定目標後才能對目標進行操作,每艘船艦都配有船艦感應器(Sensor),感應器影響船艦的鎖定速度、距離與數目,感應器可以分為四種類型,而四個種族分別善於使用一種類型的感應器:

圖示 感應器類別 中文翻譯 善用種族
ECM Radar Radar 雷達感應器 Amarr
ECM Gravimetric Gravimetric 重力偵測感應器 Caldari
ECM Magnetometric Magnetometric 磁力感應器 Gallente
ECM Ladar Ladar 光雷達感應器 Minmatar

船艦的感應器強度(Sensor Strength)決定船艦被電子干擾設備(ECM)干擾的機率,越大型的船艦擁有越高的感應器強度,因此越不容易被干擾。而掃描解析度(Scan Resolution)則是影響船艦鎖定速度快慢的一項重要指標,掃描解析度越高的船艦鎖定速度越快,一般來說越小型的船艦擁有越高的掃描解析度,因此鎖定速度較大型船艦來得快。此外,船艦也有鎖定距離與數目的限制,通常越大型的船艦能夠鎖定的數量越多且距離越遠。

影響感應器的技能包括:

  • Targeting - 每級增加最大鎖定目標一個,直至船艦所支援的最大鎖定數量
  • Multitasking - 每級再增加最大鎖定目標一個,直至船艦支援的最大鎖定數量,需要Targeting V
  • Long Range Targeting - 每級增加鎖定距離5%
  • Signature Analysis - 每級增加掃描解析度5%

以下模組可以改善船艦的感應器:

  • Sensor Booster - 增加船艦的鎖定距離與掃描解析度(主動)
  • Signal Amplifiers - 增加船艦的鎖定距離與掃描解析度(被動)

機動性 編輯

速度(Velocity)顧名思義是指船艦移動的速度,在《EVE》中每艘船艦都有其能達到的最高速度,船艦會慢慢的加速直至這個速度最終保持此速度,小型的船艦通常擁有較高的速度。慣性常數(Inertia Multiplier)則是船艦機動性的一項指標,船艦的加速度可以下列關係式表示:

加速度 oc 最大速度 / (船艦質量 * 慣性常數)

下表為船艦種類與最高速度和慣性常數的大略統計表:

船艦種類 最高速度 慣性常數 船艦質量(百萬公斤) 加速度比值(以攔截機為1)
攔截機(Interceptors) 400~450 m/s 3.1 1 Mkg 1.000
護衛艦(Frigates) 250~400 m/s 2.5~3.0 1~1.7 Mkg 0.639
驅逐艦(Destroyers) 210~240 m/s 2.8~3.5 1.5~1.9 Mkg 0.306
巡洋艦(Cruisers) 165~235 m/s 0.4~0.5 10~14 Mkg 0.270
戰鬥巡洋艦(Battlecruisers) 140~165 m/s 0.79~0.88 12.5~14 Mkg 0.101
戰艦(Battleships) 110~150 m/s 0.1~0.12 97~105 Mkg 0.085
旗艦(Capitals) 65~75 m/s 0.043~0.05 950~1000 Mkg 0.011
工業船(Industrial Ships) 115~125 m/s 1.0 10~13.5 Mkg 0.074
(上表並未考慮技能,加速度比值是取範圍的中間值進行計算)

增加最高速度的裝備模組有兩種:輔助推進器(Afterburner,簡稱AB)和微型曲速裝置(MicroWarpDrive,簡稱MWD),前者消耗電力較少,啟動時可提升速度約100%,後者消耗大量電力,但提升船艦約500%的速度,此類模組同時間只能開啟一個,因此效果不能疊加,且兩種模組具有三種類型:1MN、10MN和100MN,分別對應護衛艦、巡洋艦(含工業船)與戰艦所需要的推力。

此外,每艘船艦進行曲速航行時有最高的速度限制,大多數的船艦的最高曲速航行速度為6(AU/秒),攔截機(Interceptors)則可以達到9(AU/秒),體型較大的貨輪則只有0.6(AU/秒),在此需要注意的是,如果航行距離過短,船艦可能在達到最大曲速之前便已開始減速。

以下為改善船艦機動性的技能:

  • Acceleration Control - 每級增加輔助推進器與微型曲速裝置的速度增加量5%
  • Afterburner - 每級增加輔助推進器的循環時間10%
  • Evasive Maneuvering - 每級增加船艦靈活度5%
  • Fuel Conservation - 每級減少輔助推進器所需能量10%
  • High Speed Maneuvering - 每級減少微型曲速裝置所需能量5%
  • Navigation - 每級增加船艦基礎速度5%
  • Warp Drive Operation - 每級減少曲速航行所需能量10%

以下模組可改善船艦的機動性:

  • Inertia Stabilizers - 增加船艦的靈活度
  • Overdrives Injector System - 增加船艦的基礎速度,但減少貨艙大小
  • Nanofiber Internal Structure - 減少船艦的質量,但降低船艦的結構強度

無人機 編輯

主條目:無人機
Drone Panel

無人機(Drones)是能讓玩家控制的小型無人船艦,玩家只需要對無人機下達指令,無人機便會自動前往完成任務。《EVE》中大多數的船艦都擁有無人機艙(Drone Bay),供玩家放置無人機,所有無人機都必須從這裡發射,並不能從貨艙(Cargohold)中發射,無人機艙的大小依照船艦的功能與類型的不同擁有5至375 m3的大小,而某些特殊船艦如航空母艦則擁有數萬立方米的無人機艙,不同種類的無人機占用的空間不同,輕型無人機(Light Drones)占用5 m3,中型無人機(Medium Drones)占用10 m3,而重型無人機(Heavy Drones)與哨戒無人機(Sentry Drones)則占用25 m3。此外,發射無人機還有一項限制——無人機控制頻寬(Drone Bandwidth),它決定的是玩家所能同時控制的無人機數量,輕型、中型與重型(含哨戒)無人機分別使用5、10與25 Mbits的無人機頻寬。然而,無人機控制數量最大的限制來於Drones技能,此技能每級允許玩家同時間多操控一隻無人機,因此最大的無人機操作量為五架,唯一的例外為航空母艦,它具有特殊的無人機控制數量加成,並能搭載無人機控制單元(Drone Control Unit)以增加無人機控制數目。總而言之,在不考慮航空母艦此類特殊船艦的情況下,無人機貨艙限制的是船艦所能搭載的無人機的數量,無人機控制頻寬限制玩家最大的無人機控制數量,但玩家仍然受限於自身的Drones技能。

以下為各式無人機列表:

種類(戰鬥型) 大小 電磁傷害(EM) 爆炸傷害(Explosive) 動能傷害(Kinetic) 熱能傷害(Thermal)
輕型(Light) 5 m3 Acolyte Warrior Hornet Hobgoblin
中型(Medium) 10 m3 Infiltrator Valkyrie Vespa Hammerhead
重型(Heavy) 25 m3 Praetor Berserker Wasp Ogre
哨戒(Sentry) 25 m3 Curator Bouncer Warden Garde
戰鬥機(Fighters) 5000 m3 Templar Dragonfly Firbolg Einherji
種類(輔助型) 輕型(5 m3 中型(10 m3 重型(25 m3
能量中和(Energy Neutralizer) Acolyte EV-300 Infiltrator EV-600 Praetor EV-900
減速網(Webifier) Berserker SW-900
追蹤干擾(Tracking Disruptor) Acolyte TD-300 Infiltrator TD-600 Praetor TD-900
訊號放大(Target Painter) Warrior TP-300 Valkyrie TP-600 Berserker TP-900
電子干擾(ECM) Hornet EC-300 Vespa EC-600 Wasp EC-900
感應器衰減(Sensor Dampener) Hobgoblin SD-300 Hammerhead SD-600 Ogre SD-900
護盾修復(Shield Maintenance) Light Shield Maintenance Bot Medium Shield Maintenance Bot Heavy Shield Maintenance Bot
裝甲修復(Armor Maintenance) Light Armor Maintenance Bot Medium Armor Maintenance Bot Heavy Armor Maintenance Bot

以下為與無人機相關之重要技能列表:

  • Drones - 每級增加最大無人機控制數量一個
  • Drone Interfacing - 每級增加無人機的殺傷力或採礦量20%
  • Drone Navigation - 每一級增加無人機速度5%
  • Drone Sharpshooting - 每級增加無人機射程5%
  • Drone Durability - 每級增加無人機的耐久值5%
  • Scout Drone Operation - 每級增加無人控制距離5000m
  • Combat Drone Operation - 每級增加輕型與中型無人機的攻擊力5%

以下為增加無人機性能之船艦裝備:

  • Drone Link Augmentor I - 增加無人機控制距離20 km
  • Drone Navigation Computer I - 增加無人機推力以增加無人機最高速度
  • Omnidirectional Tracking Link I - 增加無人機射程與武器追蹤速度

Rig 編輯

主條目:Rig

Rig是船艦上一種特殊的模組,它所使用的是專屬的Rig插槽(Rig Slots),並消耗效準值(Calibration),Rig可以提升船艦的性能,但同時也降低其它方面的性能,例如:使用提升裝甲能力的Rig會降低船艦的移動速度。Rig的一項特性是他是一次性使用的模組,一旦安裝在船艦上後只能將其「摧毀」(Destroy),並不能如普通模組般將其拔下,因此Rig的選用必須非常謹慎。

每種Rig所消耗的效準值不同,通常為50至200之間,Tech I船艦擁有三個Rig插槽與400點效準值,勢力船艦擁有三個Rig插槽與350點效準值,而Tech II船艦通常擁有兩個插槽與400點效準值。所有的Rig都需要Jury Rigging技能與該類型Rig的專用技能,例如使用裝甲類的Rig必須擁有Jury Rigging與Armor Rigging兩種技能,專用技能每級降低該種Rig所造成的懲罰10%。

Rig可以分為下面幾類:

圖示 Rig類型 懲罰 對應技能
Armor Rigs 裝甲類(Armor) 減慢速度 Armor Rigging
Astronautic Rigs 航行類(Astronautic) 減少裝甲值 Astronautic Rigging
Drone Rigs 無人機類(Drone) 減少CPU輸出量 Drones Rigging
Electronics Rigs 電子類(Electronics) N/A
Electronics Superiority Rigs 電子干擾類(Electronics Superiority) 減少護盾值 Electronic Superiority Rigging
Energy Grid Rigs 能量類(Energy Grid) N/A
Energy Weapon Rigs 雷射武器類(Energy Weapon) 增加雷射武器能量柵格使用量 Energy Weapon Rigging
Hybrid Weapon Rigs 磁軌武器類(Hybrid Weapon) 增加磁軌武器能量柵格使用量 Hybrid Weapon Rigging
Missile Launcher Rigs 導彈類(Missile Launcher) 增加導彈發射架CPU使用量 Launcher Rigging
Projectile Weapon Rigs 投射武器類(Projectile Weapon) 增加投射類武器能量柵格使用量 Projectile Weapon Rigging
Shield Rigs 護盾類(Shield) 增加船艦訊號半徑 Shield Rigging

船艦加成 編輯

船艦加成(Ship Bonus)顧名思義是指船艦的特殊加成能力,這種加成可以分為兩種類型:一種是隨著等級提升的技能加成(Skill Bonus),此種加成是隨著該船艦的對應技能的增長而增加的,通常一個技能能夠影響兩個加成。例如Caldari的Raven級戰艦的加成為:

Special Ability: 5% bonus to Cruise and Siege Launcher Rate Of Fire and 10% bonus to Cruise Missile and Torpedo Velocity per level.

此加成便是每級Caldari Battleship增加巡弋與魚雷發射架的開火速率5%與巡弋飛彈和魚雷的飛行速度10%,因此最高可增加25%的開火速率與50%的飛行速度。Tech I的船艦僅有一個技能能夠提供加成,但Tech II船艦具有兩個技能提供加成,例如Gallente的Ishtar級重型攻擊艦:

Gallente Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage and 10% bonus to drone hitpoints and damage per skill level.
Heavy Assault Ship Skill Bonus: +5 km bonus to Scout and Heavy Drone operation range and +50 m3 extra Drone Bay space per level.

此船艦的加成便是Gallente Cruiser技能每級提升中型磁軌砲殺傷力5%與無人機的耐久度與殺傷力10%,而Heavy Assault Ship技能的加成則為每級提升輕中重型無人機的控制距離5公里與無人機艙的大小50 m3。然而並非的技能都只能提供兩個加成,例如Amarr的Archon級航空母艦便具有四種加成與兩種角色加成:

Amarr Carrier Skill Bonuses:
50% bonus to Capital Energy and Armor transfer range per level(每級增加旗艦級能量傳送系統與裝甲維修系統的操作距離50%)
5% bonus to all Armor resistances per level(每級增加船艦裝甲抗性5%)
99% reduction in CPU need for Warfare Link modules(減少戰爭連結模組的CPU需求量99%)
99% reduction in CPU need for Tactical Logistics Reconfiguration modules(減少戰術後勤配置模組的CPU需求量99%)
Can deploy 1 additional Fighter per level(每級可多佈署一台戰鬥機)
200% bonus to Fighter control range(每級增加戰鬥機控制距離200%)

另一種加成則是角色加成(Role Bonus),這是船艦與生俱來的特殊能力,例如上例減少戰爭連結模組與戰術後勤配置模組的CPU需求量的加成便是航空母艦專屬的角色加成,某些Tech II船艦也具有角色加成,例如Caldari的Falcon級電子戰鬥船:

Role Bonus: 80% reduction in liquid ozone consumption for cynosural field generation and 50% reduction in cynosural field duration.

其特殊的角色加成為開啟旗艦跳躍力場的液態臭氧需求減少80%與減少跳躍力場開啟時間50%。

堆疊懲罰 編輯

主條目:堆疊懲罰

堆疊懲罰(Stacking penalty)是《EVE》中平衡船艦模組的一種機制,當船艦上的多個模組擁有相同的效果時,每個模組的效果會逐漸降低,第n個模組的效果可以下列式子表示:

第n個模組的效果百分比 h(n) = e(-(n-1)2/7.1286)

其中e為自然對數函數的底數(e ≈ 2.7183),而由上式可以整理出以下表格:

n 計算 效果% n 計算 效果%
1 e0 = 1 100.000% 4 e-0.7921 ≈ 0.28296 28.296%
2 e-0.1403 ≈ 0.86912 86.912% 5 e-0.4455 ≈ 0.10599 10.599%
3 e-0.5611 ≈ 0.57058 57.058% 6 e-0.2851 ≈ 0.02999 2.999%

由此可見,第四個相同效果的裝備僅有接近原效果四分之一的效用,因此通常建議以三個同效果的模組為上限,以免浪費插槽空間。透過以上表格,我們可以很快地找出模組的總效果,例如某項裝備的效果為增加武器攻擊力10%,而船艦上裝有四個此類裝備,則總效果為:

總效果 = (1+10%*1) * (1+10%*0.86912) * (1+10%*0.57058) * (1+10%*0.28296) = 1.1*1.086912*1.057058*1.028296 ≈ 1.29958 ≈ 130%

抗性 編輯

抗性(Resistance)是指當船艦受到某種類型的傷害時,所減少的傷害的百分比,例如船艦的護盾受到120點的電磁傷害,而護盾的電磁抗性為10%,則護盾所受到的真實傷害為108。以下為抗性種類與防禦層的對應表:

圖示 名稱 護盾 裝甲(A) 裝甲(C) 裝甲(G) 裝甲(M) 結構
Resistance EM 電磁傷害
(Electromagnetic,EM)
0% 50% 50% 50% 60% 0%
Resistance Explosive 爆炸傷害
(Explosive,Exp)
50% 20% 10% 10% 10% 0%
Resistance Kinetic 動能傷害
(Kinetic,K)
40% 25% 25% 35% 25% 0%
Resistance Thermal 熱能傷害
(Thermal,T)
20% 35% 45% 35% 35% 0%
(上表為船艦的基礎抗性,A/C/G/M代表四個種族,且僅適用於Tech I船艦,Tech II船艦的基礎抗性差異較大,需要個別探討)

以下模組可以提高船艦的抗性:

  • 護盾
    • Shield Hardeners - 主動型護盾抗性增強模組,共有五種類型,其中四種分別增加四種抗性約50%~55%,剩餘的一種增加四種抗性各25%~30%
    • Shield Resistance Amplifiers - 被動型護盾抗性增強模組,具有分別增加四種抗性約32.5%~37.5%
  • 裝甲
    • Armor Hardeners - 主動型裝甲抗性增強模組,一共四種類型,分別增加四種抗性50%~55%
    • Energized Plating - 被動型裝甲抗性增強模組,共六種類型,其中四種分別增加四種抗性約32.5%~37.5%,一種增加四種抗性各約15%~20%,一種則為增加裝甲量值
    • Resistance Plating - 被動型裝甲抗性增強模組,共有五種類型,其中四種分別增加四種抗性約20%~26.4%,一種增加四種抗性各8%~15.36%,此種抗性模組的優點為不需要CPU輸出,且僅需要1MW能量柵格
  • 其它
    • Damage Controls - 損傷控制模組,增加護盾、裝甲與結構抗性,是唯一增加結構抗性的模組,護盾抗性各增加7.5%~12.5%,裝甲抗性各增加10%~15%,結構抗性各增加50%~60%

抗性計算 編輯

抗性模組所顯示的抗性增加量實際上為當前傷害縮減量,以下例說明:護盾的基礎熱能(Thermal)抗性為20%,如果船艦上裝備有一個Heat Dissipation Field II模組(T抗性增加55%)且處於啟用狀態,模組實際上所縮減的傷害為目前所受到的傷害(80%)的55%,也就是啟用了此模組後船艦的熱能抗性為:

熱能抗性 = 20% + (1-20%) * 55% = 20% + 44% = 64%

若此時再增加一個相同模組,根據堆疊懲罰的原理,第二個模組的效用只有約為87%的效果,因此第二個模組的效果為:

55% * 87% = 47.85%

代表此抗性模組將減少目前所接受的傷害(36%)的47.85%:

熱能抗性 = 64% + (1-64%)*47.85% = 64% + 17.226% = 81.226%

若此時再增加一個增加所有抗性30%的Invulnerability Field II,根據堆疊懲罰,此全抗模組的效果僅有約57%,因此最終熱能抗性為:

熱能抗性 = 81.226% + (1-81.226%)*30%*57% ≈ 81.226% + 3.21% = 84.436%

正確的裝配船艦 編輯

主條目:裝配船艦

裝配船艦是一門科學,只有不斷的試驗才能創造出優秀的船艦,上方條目中提供配船的思路參考。

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