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佈署元件(Deployable Equipments) 編輯

貨艙箱子(Cargo Containers) 編輯

曲速干擾力場(Warp Disruption Fields) 編輯

電子戰武器(Electronic Warfare) 編輯

反干擾設備(ECCM) 編輯

1 Gravimetric Sensors

2 Ladar Sensors

3 Magnetometric Sensors

4 Radar Sensors

5 Omni Sensors

電子干擾設備(Electronic Counter Measures) 編輯

1 引力干擾器(Gravimetric Jammers)

2 光雷達干擾器(Ladar Jammers)

3 磁力干擾器(Magnetometric Jammers)

4 雷達干擾器(Radar Jammers)

5 多譜干擾器(Multispectral Jammers)

6 信號畸變增效器(Signal Distortion Amplifier)

概述:

前四種信號干擾器各自對應各種族船艦的鎖敵系統(Targeting)屬性,分別為:

引力(Gravimetric)-->Caldari

光雷達(Ladar)-->Minmatar

磁力(Magnetometric)-->Gallente

雷達(Radar)-->Amarr

而多譜干擾器(Multispectral Jammers)則全部適用,沒有特別突出或偏弱,他們的干擾強度如下表:

ECM-1

第六項:信號畸變增效器(Signal Distortion Amplifier),則是用來增強干擾器效能的裝置

而成功破壞Targeting的機率為干擾強度除以被干擾船艦鎖敵系統的感應器強度,即

Jammer strength ÷ Sensor strength = Chance of successful jamming

備用感應器陣列(Sensor Backup Arrays) 編輯

干擾震波(ECM Bursts) 編輯

遠端反干擾設備(Projected ECCM) 編輯

遠端感應器衰減裝置(Remote Sensor Dampeners) 編輯

減速網(Stasis Webifiers) 編輯

訊號放大器(Target Painters) 編輯

追蹤干擾器(Tracking Disruptors) 編輯

曲速干擾力場產生器(Warp Disruption Field Generators) 編輯

曲速干擾設備(Warp Jammers) 編輯

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飛彈發射器(Missile Launchers) 編輯

總覽

和其他形式的武器相比,飛彈不同的地方主要有四種:

  • 他們沒有有效範圍(只有最大範圍),這讓他們更容易使用
  • 他們沒辦法做出瞬間傷害(需要飛行時間)
  • 他們只能做單一類型的傷害(一種導彈一種傷害)
  • 沒有模組可以用來提高精準度或範圍

發射器概要

  • 大部分的Caldari 船艦在使用導彈的都時候都有專業化加成,但是所有種族的船隊包括船都能使用飛彈發射器.。特別是Minmatar 的船通常有砲台和飛彈的混合插槽。
  • 飛彈發射器在使用之前必須先裝上適合的飛彈類型,然後這些飛彈會在使用發射器之後被消耗掉。
  • 使用飛彈發射器不需要消耗電力。
  • 除非被防衛者(Defender Missiles)停下或是因為目標的速度而MISS,否則絕對命中。
  • 利用船艦的速度和信號半徑去計算傷害。
  • 範圍不受切換彈藥影響,除了T2的發射器和彈藥。
  • 傷害類型可以通過發射器切換到不同的飛彈來改變。
  • 相關技能類別:Missile Launcher Operation

突擊發射器(Assault Launchers) 編輯

攻城發射器(Citadel Launchers) 編輯

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重型發射器(Heavy Launchers) 編輯

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